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發(fā)布時間:2018-12-14 09:45 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
V社的CCG/策略游戲《Artifact》自發(fā)售后,在線玩家人數(shù)不斷減少,截止到目前,本作的在線玩家相比首發(fā)時,已經(jīng)流失了將近8成,似乎很多人已經(jīng)忘卻了這款游戲。
《Artifact》于11月28日正式發(fā)售,一天過后,在線玩家人數(shù)達(dá)到了頂點,為60740人,成功入圍當(dāng)天Steam上在線玩家最多的前5名游戲。遺憾的是,從那之后,《Artifact》在線玩家一直在減少。根據(jù)Steam Charts,過去24小時內(nèi),這款游戲最高在線人數(shù)為11596人,當(dāng)前則是8000左右。
考慮到CCG(Collectible card game,集換式卡牌游戲)本身就是一個玩家數(shù)量較少的游戲類型,因此作為V社這么多年以來推出的首個新作沒有達(dá)到《CS:GO》甚至是《求生之路》游戲的量級,也算可以理解。但購買了《Artifact》的玩家對V社在這款游戲上的某些決定并不滿意。當(dāng)前《Artifact》Steam頁面評價為“褒貶不一”,好評率只有54%,中文評價一頁紅。
考慮到《CS:GO》已經(jīng)完全免費,《Artifact》會走《CS:GO》的老路嗎?想當(dāng)初《DOTA2》剛發(fā)售時也算需要買的,后來也是改成了免費。
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