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發(fā)布時間:2018-12-16 08:49 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
對于現(xiàn)代3A大作的開發(fā)和運維、數(shù)據(jù)是王道。而如果你友善地選擇了將游戲數(shù)據(jù)分享給開發(fā)組,就貢獻了自己的一份力量,讓制作組更加理解玩家群體,并應用于未來的游戲決策中。比如,《刺客信條:奧德賽》為玩家提供了兩個主角,是一對兄妹:比較夸張的阿利克西歐斯和比較嚴肅的卡珊德拉。在最近一次媒體采訪中,育碧魁北克工作室總監(jiān)Scott Phillips透露,整個玩家群體中約有三分之二的人選擇了阿利克西歐斯作為扮演的主角。
“有趣的是,在試玩測試期間,這個比例接近一比一?!遍_發(fā)者最初認為玩家們會比較傾向于女角色卡珊德拉,但最終的數(shù)據(jù)結果卻恰恰相反,“這充分展示了我們游戲的關鍵在于玩家的抉擇,雖然他們的一些抉擇最終讓我們也覺得驚訝。”
采訪中還提到了引發(fā)爭議的經驗增益氪金選項以及游戲設計期間對氪金系統(tǒng)的考量。開發(fā)組試圖讓《刺客信條》具備更多RPG要素,例如本作新增的戀愛選項帶來了很大挑戰(zhàn),但在未來的作品中會有進一步改善。
說到未來的作品,可能下一部《刺客信條》依然會為玩家提供主角性別的選項。雖然男性角色似乎更加受歡迎,但或許開發(fā)者們會更加重視角色本身所代表的東西??紤]到《刺客信條》系列正在越來越重視歷史再現(xiàn)和虛擬觀光旅游,所以玩家選項是多多益善的。