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發(fā)布時間:2018-12-18 06:57 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
近日《騎馬與砍殺2》官方放出新開發(fā)日志,談到了修復(fù)游戲bug的趣聞,以及子嗣系統(tǒng)新情報(bào),一起來看看詳細(xì)報(bào)道。
官方日志:
卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!
說到游戲,游戲設(shè)計(jì)總是優(yōu)先。如果一個游戲畫面和劇情做的好,那么這個游戲即便又卡又重復(fù)又無聊都不會對游戲有太大影響。騎馬與砍殺2霸主的游戲設(shè)計(jì)也是王道——我們希望它能夠盡可能地像沙盒一樣開放,動態(tài),充滿可能性和吸引力。但游戲設(shè)計(jì)師天馬行空的想法不能憑空實(shí)現(xiàn)。程序員會做這些事:他們會讓想法變成現(xiàn)實(shí),通過實(shí)現(xiàn)游戲功能在游戲中來創(chuàng)造游戲系統(tǒng)。這需要用心了解功能本身以及代碼編寫還有按規(guī)劃實(shí)現(xiàn)。今天我們要采訪的是游戲程序員Selim ?am,讓我們了解一下他是怎么做霸主單人模式中的戰(zhàn)役。
姓名:Selim ?am
來自:Izmir, Turkey 2018年加入TALEWORLDS
教育背景:軟件工程
官方職業(yè)介紹:游戲程序員(戰(zhàn)役小組)
你平常都做什么?
作為戰(zhàn)役小組的游戲程序員,我的職責(zé)包括設(shè)計(jì)和實(shí)施游戲的各種功能,比如說支線任務(wù),角色特長,王國決策,還有討價還價系統(tǒng)什么的。一些任務(wù)需要開會討論來精心設(shè)計(jì)功能,所以我有時候會花一些時間去開會。
當(dāng)游戲決定定下來后,那代碼也需要設(shè)計(jì)了,這樣來確定和解析這個是怎么運(yùn)作的。我會試著去確保這東西符合游戲設(shè)計(jì),還同時符合我們內(nèi)部編程的規(guī)范。要是我們認(rèn)為這個設(shè)計(jì)不可行的時候,我們會嘗試修改策劃來找出更好的解決方案。一旦我清楚地了解了游戲設(shè)計(jì),我就開始對這些功能進(jìn)行編程,這也是我絕大多數(shù)時候在做的事情。
在大項(xiàng)目上,我會經(jīng)常和我們的組長討論代碼結(jié)構(gòu),然后交換意見來找出更好的代碼。
還有,一天下來,測試小組反饋他們遇到的BUG。如果這些東西涉及到戰(zhàn)役方面而且我還有空的話,我會去解決這些BUG來修復(fù)問題。有時候這需要我在測試小組和戰(zhàn)役小組的辦公室來回跑。次數(shù)多了也會累,但是我喜歡這種忙碌的感覺!
你最喜歡《騎馬與砍殺2》的哪一點(diǎn)?
我非常喜歡游戲給玩家的沙盒環(huán)境,能讓玩家自由選擇自己的道路,你可以實(shí)現(xiàn)自己的夢想像是當(dāng)一個萬眾景仰的國王,或者成為富可敵國的商人。
在《騎馬與砍殺2》制作過程中,迄今為止你解決的最大困難是什么?
在《騎馬與砍殺2》里,我們基本上就是創(chuàng)造了一個活生生的中世紀(jì)世界,在這里每個部隊(duì)都會有自己的目標(biāo)和任務(wù),從一個據(jù)點(diǎn)走到另一個,突襲據(jù)點(diǎn),買賣商品,圍攻什么的,就是做你期望他們做的各種事情。在這種情況下,去追蹤一個來源未知的BUG是個很可怕的事情。而且,由于不確定性,最麻煩的錯誤通常不是很容易修復(fù)。
有一次,測試小組居然還遇到了一個商隊(duì)去攻城的BUG……而且還是城內(nèi)。商隊(duì)根本就沒能力攻城,而且他們本來就不應(yīng)該在城內(nèi)攻城。這一點(diǎn)都不合邏輯。
幸運(yùn)的是我們還是想辦法修復(fù)了這個BUG。但這還是簡單的。我記得當(dāng)時找了每個有可能出錯的部隊(duì),一框架一框架地找才把問題找出來。從結(jié)果上看,這并不難修復(fù),但卻著實(shí)花了不少時間!
你現(xiàn)在在做什么?
我現(xiàn)在的精力都集中花在我們之前做的子嗣系統(tǒng)。更具體一點(diǎn),就是一個嬰兒長大成孩子最終變成大人,他們會出現(xiàn)在哪,玩家如何與他們互動什么。此外,我還在調(diào)整討價還價功能。
你最喜歡《騎馬與砍殺2》哪個陣營?
我對巴旦尼亞很感冒,因?yàn)樗麄冏屛蚁肫鸶弑R人,而我是《高盧英雄傳》(Asterix,又名阿斯泰利克斯歷險(xiǎn)記)的粉絲!
你目前有在處理什么奇怪或者好笑的BUG嗎?
當(dāng)然有!當(dāng)子嗣系統(tǒng)加載到游戲里后,這些正在施行的功能讓一些居民變成了全副武裝的小孩子。看著他們用小手臂帶著盾牌和巨大長矛走來走去的樣子太搞笑了。我和我的小組都笑瘋了。
整個游戲是線形的嗎?我們有多少自由選擇來影響游戲世界?
對于一個融合戰(zhàn)略和動作角色扮演元素的中世紀(jì)游戲來說,戰(zhàn)役是盡可能要非線性的。玩家完全可以自由行動。游戲不會強(qiáng)迫你走固定的道路。你可以做任何你想做的任務(wù)。如果你不喜歡打仗,那你可以不當(dāng)士兵去做買賣,建立產(chǎn)業(yè),派出商隊(duì)并且提出對商業(yè)有利的政策出來。如果你更想當(dāng)一個戰(zhàn)士,你可以組織一支大軍征服整個國家。你也可以選擇和誰結(jié)婚,然后如何讓你的后代延續(xù)下去并且讓子孫繼承你的遺產(chǎn)。
因?yàn)闆]有一個固定的方式來玩游戲,每個玩家都能玩到自己獨(dú)一無二的游戲,這就是我們喜歡的騎馬與砍殺系列。
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