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發(fā)布時間:2018-12-25 23:50 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
通常來說,一個小的游戲公司會很努力的尋找一個強大而又實力的推廣發(fā)行公司,從而給自己努力制作的游戲或者概念有一個機會發(fā)售,而發(fā)行公司卻都是小心翼翼,特別是一到開始花錢的時候,他們總是希望能夠立即轉(zhuǎn)換他們的投資項目變成真金白銀,而且他們的期望總是不切實際而且不實在,通常還會變得令人失望,在一些過程中,制造一個游戲通常需要很多關(guān)于游戲相關(guān)的預(yù)測,而且在這個過程中,發(fā)行公司會選擇砍掉很多可能不受歡迎的內(nèi)容,砍掉的比想要做的多得多。最終,決定一個游戲是否會上市或者留下就顯得并沒有那么困難,天賦并不是必須的部分,游戲可能會成為僅有一個測試宣傳視頻的過去式,好一點的游戲可能會推出試玩版本,雖然有的游戲在試玩版本就能獲得很多大眾上的成功,但是這不足以讓它成功便成一個完整的游戲最后生存下來,在某些情況下,一個游戲被取消甚至是不需要理由的,或者記僅僅因為某些特別原因,或者是藝術(shù)方向不正確,無論多少原因,游戲與創(chuàng)意就這樣消失了,其中有的DEMOS成為了永恒,有的沒有辦法走上貨架,有的只留下了一個名字。
1:寂靜嶺
在2014年的時候,寂靜嶺還是一個非常強大的恐怖游戲品牌,而且它有著超過九個的游戲計劃項目,在小島秀夫跟陀螺的加持下這個IP顯得更有機會創(chuàng)造一個新的游戲歷史。游戲甚至制作到了一個可以簡單測試的內(nèi)容,而不是簡單的視頻,玩家可以進(jìn)入一個湖南的房子,而功能比較單一,主要是停留在房子里面觀察世界。然后慢慢的移動并且轉(zhuǎn)移自己的視線。在解決了幾個謎題難度之后,玩家就會迎來下一個房間,可能就會創(chuàng)造出很多的細(xì)節(jié),然而還有一個問題,合金裝備5的制作要完成了,而幻痛也成為了絕唱。寂靜嶺項目本身的取消就因為科樂美跟小島秀夫本身的問題,而且游戲本身還有很多的細(xì)節(jié)沒有被確認(rèn),這也倒是小島秀夫離開讓這個項目本身結(jié)束了。在一些地方,寂靜嶺還是有機會繼續(xù)的,就像其他未完成的游戲那樣,這也是一個知名的游戲IP,有著優(yōu)秀的玩家基礎(chǔ),PSN上面還有一個多人游戲可以滿足一下玩家。這是一個開創(chuàng)了不同類型恐怖游戲的主題,我們可以幻想有一天它的再生。
2:洛克人傳奇3
洛克人也是開創(chuàng)了一個類型的游戲,在1987年開始這種非常不同的橫版闖關(guān)游戲就風(fēng)靡了全球,而且到現(xiàn)在已經(jīng)推出了超過五十五種不同的洛克人游戲,而游戲也推出過多個分支故事,在1997年,在第一作游戲推出了十年以后,洛克人在NES上推出了新的游戲,卡普空把這個新的游戲系列命名為洛克人傳奇,一個基于原版洛克人而建立的新的故事線跟方向,而且希望在原來的平臺跟玩法上有更多的創(chuàng)新。在三次比較成功的開發(fā)之后,洛克人傳奇就被雪藏起來了,2010年之后就再也沒有看到過這個系列的作品,而在任天堂發(fā)布會上曾經(jīng)有表示過洛克人傳奇3會重新進(jìn)入最后之作并且在3DS上發(fā)布,在2011年七月,突然之間洛克人傳奇3就突然取消了,在幾年后也沒有在看到發(fā)布會,粉絲只能帶著失望期待著新聞推出,而抱怨之后卡普空也沒有打算重啟這個主題,而是去做了復(fù)古合集,大眾玩家們的關(guān)注已經(jīng)被忽略了,如果說洛克人傳奇3能夠重新開放并且加上系列沒有過的合作模式,可能會很有機會。
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