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發(fā)布時間:2018-12-30 00:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
為什么有很多玩家會去期待關于圣誕節(jié)主題的游戲呢?電影工業(yè)很好的解答了這個問題,作為電影院來說,圣誕節(jié)是一個很不錯的娛樂場地,而電視劇有時候也會做一些關于節(jié)日的特別節(jié)目,當然,過節(jié)要做一些節(jié)日這種特別日子才做的事情,而且各大平臺或者游戲也推出了很多關于節(jié)日特色的活動,特別是緊跟上的節(jié)日促銷或者折扣信息,總能讓玩家開心并且讓錢包大出血,圣誕也愛玩家們,我們可以在游戲里面看到社交廣場上面有高大的圣誕樹,可以發(fā)現(xiàn)游戲里面的物品圖標變成了圣誕禮盒,雖然圣誕精神在世界的其他地方顯得并沒有那么正宗,實際上作為商業(yè)化的娛樂來說,這個游戲也可以加入很多的節(jié)日氣氛,更可以給玩家一種節(jié)日的氣氛,無論是在玩毀滅戰(zhàn)士多人版本還是吃雞,多人游戲都會出現(xiàn)很多的節(jié)日氛圍,這也算玩家在游戲中過節(jié)了。
1:圣誕節(jié)前的迷惑
這個可愛的名字就是這個游戲的名字,1994年的時候游戲在歐洲跟澳大利亞發(fā)售,奇怪的是這個游戲從來沒有在北美市場發(fā)售過,因為公司在想要在登錄北美市場之前就已經(jīng)倒閉了。在超級任天堂上面你很難找到一個像圣誕節(jié)前的迷惑這樣完整圣誕節(jié)主題體驗的游戲,這樣復古的游戲現(xiàn)在任天堂也比較少制作,幸運的是游戲本身有著不錯的完成度,甚至登錄過當?shù)厥袌龅牡诙拖衲切╅_放的射擊游戲來說,開發(fā)者們并不嘗試在那個時候制作一個討好玩家的輪子跟卡車當下流行的游戲。游戲的故事描述了圣誕老人的24天的旅程,他要找回被一個邪惡雪人偷走的寶貝,當然開發(fā)者沒有描寫圣誕老人最后是怎么回家的,關卡主要就是有圣誕氣氛的圖形,其他的玩法也跟圣誕節(jié)本身沒多大關系了。這個游戲也是那個年代非常反潮流的一個代表,也是很難以想象的游戲。
2:小鬼當家
小鬼當家可以算是90年代在1990年左右最出名的圣誕節(jié)主題的電影系列了,而且那時候已經(jīng)有延伸概念了,因此這樣做出來了一個游戲,游戲登錄在世嘉主機上,采用了8-16像素的表現(xiàn)形式。大部分那時候不是很出名的游戲都有一個同樣的問題,那就是他們的質(zhì)量都不太好,很多知名的電影主題游戲也都是這樣的問題,他們的可玩性不太足夠,最好的電影主題當時也就世嘉的技能可以適應,游戲展示的是一個2D平面加一些元素的俯視開放式游戲。簡單防御一下掉下來的東西以外,主人公還要用磚頭防御房子里面的攻擊,玩家需要找到五個房子里面道具來制作武器打牌進攻者,在現(xiàn)在看起來這就像一個生存游戲,盡管原作有著圣誕感覺,小鬼當家這個游戲本身沒有什么圣誕元素。