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《Atlas》開發(fā)者日志表露歉意 肯定陸續(xù)調整

發(fā)布時間:2018-12-29 12:51 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《Atlas》,來自《方舟:生存進化》開發(fā)商Studio Wildcard的最新力作,最近也因為搶先體驗服的炸服、與宣傳相比嚴重縮水的游戲畫面、漏洞百出的Bug而鬧得沸沸揚揚,在原本興奮不已最后掃興而歸的玩家瘋狂抱怨之下,開發(fā)人員終于在更新日志中展現了一絲歉意。

  “你們可以把這當做是出海后的一場暴風雨!”在Atlas的Steam社區(qū)最新一篇更新博客中,開發(fā)者寫道:“最初想要立即啟航的玩家們比我們預期的要多的多,致使了我們的系統崩潰,而現在正在用新的技術系統來調整。”

  然而隨后,Wildcard卻仍然展現出十分樂觀自信的態(tài)度,說他們自發(fā)布來是如何致力于解決問題,修復崩潰,提高性能blablabla,但是穩(wěn)定服務器理應是每個游戲運營方的默認首要功課,這等于啥都沒說。

  除去游戲的問題之外,玩家們還對開發(fā)商工作室缺乏溝通提出了不滿,他們似乎在假期中就把自己悶頭埋在了“開發(fā)城堡”中,對外界玩家的呼聲不管不問。對此聯合創(chuàng)始人Jeremy對玩家道歉說:“在準備發(fā)布這款大規(guī)模多人在線游戲之前,整個工作的緊張系數和需要推出成噸新基礎設施的壓力使得我們的日程表偏離了計劃,在堆滿紅牛和披薩通宵達旦工作的環(huán)境中,我們很容易忽略大局,而大局應該從和玩家交流開始,我們做的不夠好?!?

  不管怎么說,木已成舟,《Atlas》還得繼續(xù)它在業(yè)界大洋艱難的前行之旅,讓我們期待游戲的更新和工作室的誠意,目前游戲已在Steam上架。

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