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《寶可夢》通關(guān)時間變短 監(jiān)督:不想占大家時間

發(fā)布時間:2019-01-01 09:56 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《精靈寶可夢》系列的玩家發(fā)現(xiàn)在今年的最新作品《精靈寶可夢:Let's Go》中,最終登入名人堂所花費的時間要更短一些,游戲監(jiān)督增田順一最近解釋了這個問題。

《精靈寶可夢》通關(guān)時間變短 監(jiān)督:不想占用大家時間

  《精靈寶可夢:Let's Go》是否屬于系列核心作品尚存爭議(任天堂當(dāng)然認(rèn)為是核心),而在這款作品中相比傳統(tǒng)游戲體驗加入了更多比較方便的優(yōu)化設(shè)計,這也使得游戲的最終流程變得更短,游戲監(jiān)督增田順一也認(rèn)可了這一方面。

  增田順一表示,《精靈寶可夢:Let's Go》這樣的設(shè)計迎合了玩家在智能手機和社交媒體時代的游戲方式:

  “如果你考慮一下人們在當(dāng)今時代生活方式的話,應(yīng)該說大家每天其實都是挺忙的。我們在游戲上所花費的時間跟20年前已經(jīng)截然不同了。在智能手機時代,新的信息會不斷地推送給人們,大家自然而然地就總是想玩一些別的游戲。所以說,或許某一款游戲中的冒險想要占據(jù)玩家所有的空閑時間是不現(xiàn)實的。我們提升了玩家在游戲里的步行速度,讓游戲達(dá)到名人堂的時間比以往更短。對于想要繼續(xù)體驗的玩家,也可以在游戲中繼續(xù)養(yǎng)育皮卡丘和伊布,更換不同的裝扮,與精靈加深羈絆。在登入名人堂之后,與精靈訓(xùn)練大師的決戰(zhàn)也非常有趣,還能獲得特殊頭銜?!?

  這肯定是個極具爭議的理論,而且是核心寶可夢玩家肯定不會習(xí)慣的,聽起來有點要把游戲變成快餐化的意味。這款游戲更像是依照《精靈寶可夢Go》的邏輯來制作的,瞄準(zhǔn)的是玩家的空閑時間,而非徹底占據(jù)玩家的時間。以這個理論來說,是讓玩家在上下班地鐵里的碎片時間中也能獲得相對完整的游戲樂趣。

  與此同時,如果玩家真的想要更加熟悉的游戲體驗的話,可能就要等到2019年Switch平臺的《精靈寶可夢》正統(tǒng)續(xù)作了。

  《精靈寶可夢:Let's Go》現(xiàn)已獨占登陸Switch平臺。

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