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世界首款不穿模布料系統(tǒng)之外,劍網(wǎng)3還有哪些黑科技傍身?

發(fā)布時間:2019-01-05 19:56 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  在12月21日更新的世外蓬萊中,一口氣亮出了新門派蓬萊,輕功4.0,布料2.0,全新晝夜系統(tǒng)等幾大殺手锏,從游戲內(nèi)容、玩法到畫面體驗都帶來了全方位的量與質(zhì)的提升。

  輕功4.0在之前飛檐走壁和雙人輕功的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了空中戰(zhàn)斗。

  布料2.0帶來前所未見的高度還原的中國古風服飾效果。

  新的晝夜系統(tǒng)提升了游戲的光影表現(xiàn),使原來就美輪美奐的場景在體素全局光照的加持下更加動人,玩家可以領(lǐng)略到不同時段的美麗風景。

  而這其中,最值得重點介紹的就是布料2.0系統(tǒng)。

  眾所周知,實時布料模擬一直是游戲開發(fā)中的難點。就算是3A大作也會盡量避免設(shè)計復(fù)雜的服裝,因為這會產(chǎn)生各種不可預(yù)知的穿幫效果和大量性能消耗。而中國古代服飾又具有工藝繁瑣、結(jié)構(gòu)復(fù)雜等特點,要想在游戲中完美還原其飄逸的效果,可以說是難上加難。因此,在之前的游戲制作中,牽涉到服裝的部分,大多數(shù)采用骨骼動畫模擬的方式實現(xiàn),就算是布料模擬的運用,也僅限于披風、飄帶等小部件范圍內(nèi)。而劍網(wǎng)3團隊這次迎難而上,程序員們不惜(發(fā)際線越來越高的)代價,攻克了復(fù)雜布料模擬這個難關(guān),很好的還原了中國古代服飾衣袂飄飄的運動效果。

  為了完美的模擬中國古代服飾的特色,團隊采用的是Nvidia提供的電影級物理模擬解決方案flex,將其整合至自研引擎中,為了給玩家?guī)碜顦O致的體驗,美術(shù)團隊需要對每套服裝的布料權(quán)重都要反復(fù)調(diào)試,每個頂點都要仔細檢查,每根動力學骨骼的參數(shù)都要不斷優(yōu)化,才能在性能和效果中找到一個合適的平衡點,讓實時解算的布料系統(tǒng)呈現(xiàn)出令人滿意的結(jié)果。這樣做帶來最直接的影響就是制作周期成倍增長,平均每套服裝需要團隊花上一月甚至數(shù)月時間來打磨——可以說遠遠超過了現(xiàn)實中制作一套服裝的所花費成本和時間。

  最終呈現(xiàn)的結(jié)果也是令人驚艷的。玩家們第一次在游戲中看到如此逼真自然的中國古代服飾運動效果,這在以前是前所未見的。西山居作為國內(nèi)一線開發(fā)商,再一次為國產(chǎn)游戲的進步做出了表率。

  在布料系統(tǒng)上著墨這么多,不代表游戲中此次更新的其他功能就是能輕而易舉實現(xiàn)的。輕功4.0的空戰(zhàn)和晝夜系統(tǒng)同樣不簡單。在此之前,鮮有游戲做過空中戰(zhàn)斗,尤其是武俠游戲的空中戰(zhàn)斗如何實現(xiàn),幾乎沒有任何參考。這對游戲的操控方式,技能設(shè)計,平衡性,動畫表現(xiàn)都是全新的挑戰(zhàn)。經(jīng)過不懈努力和反復(fù)測試驗證,策劃團隊頂著壓力完成了輕功4.0的設(shè)計。當然,具體如何,還待玩家進入游戲親自體驗。

  晝夜系統(tǒng)則是本次更新的又一大亮點。游戲的光照通常分為靜態(tài)光照和動態(tài)光照兩大類型。靜態(tài)光照顧名思義,就是光照不可改變,因此可以把光照效果烘焙成貼圖,只需調(diào)節(jié)好固定角度和某個時間點的光照,效果可控,對硬件資源的消耗較少。大部分主機游戲都是采用這套方案。而動態(tài)光照則是更高級的光照效果,光照變化可以實時調(diào)整,更貼合現(xiàn)實中的情況,缺點就是要實現(xiàn)較好的效果,需要消耗極大的硬件資源,并且在弱光環(huán)境下,(比如夜晚),很難表現(xiàn)出細膩的層次感和細節(jié)變化,效果無法和烘焙的靜態(tài)光媲美。所以動態(tài)光照的晝夜變化也是游戲開發(fā)中的一個難點。此次更新的體素全局光照較好的解決了這個問題。不光帶來了細節(jié)上的提升,也優(yōu)化了游戲的運行效率。為此,團隊參考了大量真實環(huán)境的照片和視頻,每個時間點的效果都精心調(diào)試,力求帶來最好的光影變化表現(xiàn)。此次更新后,相信玩家在游戲中一定會有耳目一新的體驗。

  列舉了這么多優(yōu)點,也應(yīng)該提下游戲的不足之處。任何游戲都不會是毫無缺陷的。新版本做出了大量激進的改動。其中有些改動也造成了一些爭議。比如測試階段就有玩家發(fā)現(xiàn)的新的布料系統(tǒng)在部分套裝上有模型錯亂的bug,上線后依然沒有得到修正。某些玩家的機器跑新版本的優(yōu)化問題。還有玩家反映對話界面設(shè)計不合理,部分副本和怪物難度過高等問題,還有爭議最大的新的精力系統(tǒng)。不過這些問題也是情理之中,游戲開發(fā)本來就是一個不斷迭代試錯的過程,沒有哪個玩法設(shè)計一出來就能做到十全十美。目前官方也在虛心聽取玩家意見,不斷改進游戲設(shè)計,以給玩家更好的游戲體驗。

  劍網(wǎng)3自2009年推出以來,從來沒有停下前進的腳步。開發(fā)團隊無論是從人才建設(shè)、游戲內(nèi)容設(shè)計、引擎技術(shù)研發(fā),一直都秉承著銳意進取的精神,在一個又一個環(huán)節(jié)上不停的突破自我。重制版的推出更是劍網(wǎng)3這個有九年歷史的經(jīng)典游戲又一次脫胎換骨的進化。次時代引擎的研發(fā),標志著國產(chǎn)游戲有能力在底層技術(shù)上始終緊跟世界先進潮流,打造屬于自己的優(yōu)秀引擎和開發(fā)工具。投入重金不惜成本對美術(shù)資源進行高清化重制,則是團隊對玩家游戲體驗的重視和改進。而游戲內(nèi)容的不斷更新,也是團隊對游戲熱愛、對玩家負責和不安于現(xiàn)狀、堅持進步的體現(xiàn)。

  相信在強大的研發(fā)能力,人才儲備和技術(shù)積累的支持下,西山居有能力為玩家持續(xù)帶來更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品與服務(wù)。

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