逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2019-01-06 12:24 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
在網(wǎng)易游戲市場總經(jīng)理向浪的回憶中,今年3月的工作日常并沒有異常,甚至談得上略有“驚喜”——在傳出“版號停發(fā)”的消息之后,反復修改了數(shù)個版本的手游《第五人格》終于拿到了版號。他們自己都說不準什么時候能正式上架,玩家群倒是最先發(fā)現(xiàn)《第五人格》版號批下來了。
這個結(jié)果在他的意料之外。稱得上是“游戲大廠”的網(wǎng)易不缺乏市面上轉(zhuǎn)瞬即逝的小道消息,3月以來,關(guān)于版號限量、難發(fā)還是停發(fā)的傳言,向浪收到多個渠道的各種版本,但誰都無法擔保信息的準確性。
某種程度上,負責游戲發(fā)行的向浪對今年收緊的監(jiān)管政策還算冷靜?!皬拇蟊P上來看,今年整個游戲行業(yè)和手游還是在增長。外界容易感染到的東西叫做情緒,但實際上支撐這個行業(yè)前進的叫做數(shù)據(jù)?!毕蚶藢Α兜谝回斀?jīng)》說道。
但對中小開發(fā)商和獨立開發(fā)商而言,大部分人可能尚未在第一時間反應過來發(fā)生了什么,他們或許聽過各種版本的消息,但又很難得知更多的具體詳情,而真正感到反常的時候,還是直到自己的工作開始出現(xiàn)變化。
今年秋天,為游戲做配音和提供游戲公司出海服務的劉杰看到很多朋友都關(guān)門歇業(yè),心灰意冷地回老家“冬歇”去了。留下的人,也大多發(fā)愁2018年的年終獎上哪兒去找。劉杰感到自己成了圈內(nèi)的心理按摩師,最多一天,8個人找他吐槽。最后一位朋友工資被砍了三分之一,最后干脆裸辭了事。
急轉(zhuǎn)直下的形勢來得猝不及防。9月開始,年初還欣欣向榮的中小游戲公司陷入了慘淡之中。最大的原因當然是版號審批一直停滯。攥在手里的項目發(fā)不出來,很多游戲開發(fā)到一半,被直接斷了生路。
版號審批看上去是一件神秘的事情,通過和修改都充滿不確定性,但對于游戲團隊來說,在此之前,申請版號流程雖然復雜繁瑣,但還是有章可循。公司需要拿到省通信管理局的ICP證書,將材料郵寄給中國版權(quán)保護中心獲得計算機軟件著作權(quán) 。
接著,他們需要通過兩個關(guān)鍵部門:文化部門和廣電部門。游戲開發(fā)商需要找省文化廳,拿下網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證,也就是網(wǎng)文證,這樣才算獲得運營許可,并且可以在文化部備案。之后,他們需要聯(lián)系有互聯(lián)網(wǎng)游戲出版資質(zhì)的出版社,簽訂游戲出版合同,出版方會做初審,最后通過他們給廣電總局復批,審核通過后就可以拿到版號,相等于進入市場的通行證。
一般來說,整個流程會持續(xù)三個月以上,有時能長達一年。如果能找到“黃?!被蛘摺笆烊恕保芗涌爝M度。
還算可預估排期的審批流程,在今年3月21日之后改變了。中央印發(fā)了《深化黨和國家機構(gòu)改革方案》,國家新聞出版廣電總局的新聞出版管理職責、電影管理職責劃入中央宣傳部, 此后的游戲?qū)徟矔芍行控撠煟瑖衣糜尉趾臀幕亢喜槲幕吐糜尾?。機構(gòu)調(diào)整會涉及到改用新公章等問題,這也意味著從通知頒布開始,版號審核就幾乎陷入停滯狀態(tài)。
讓業(yè)內(nèi)焦躁不安的是,沒有任何公開文件提到什么時候會重新開放。
最初的幾個月,很多人還很樂觀。游戲公司LinkJoy創(chuàng)始人青貓的一個朋友就沒怎么當回事,相信版號很快就會放開,甚至用門路可以很快打通關(guān)節(jié)。一些初入行業(yè)不久的人更不當回事,他們的理由在于“這么大的產(chǎn)業(yè)不會說砍就砍,停頓很快會過去,再等等就好了”。
但老鳥青貓知道,這事沒那么簡單。一方面,有錢有勢的大廠在“版號停發(fā)”的管控下也無能為力。騰訊總裁劉熾平在今年騰訊二季度財報電話會議中,提到了廣電總局給了騰訊綠色通道——通過這個通道獲得許可的游戲可以有一個月的商業(yè)運營測試。然而,根據(jù)彭博社的報道,10月開始,“特殊對待”也被叫停了。
另一方面,9月之后更多的小公司或項目組倒閉的消息不斷傳來。在招人時,青貓就發(fā)現(xiàn)很多應聘者都來自中途被關(guān)停的項目,很明顯,他們團隊都被砍掉了。
青貓開始追蹤蘋果App Store的游戲排名,發(fā)現(xiàn)上半年每周推薦還有中國的游戲躋身其中,到了秋季,榜單前列幾乎都是外國團隊的產(chǎn)品,很難再看到中國團隊的身影。
更糟糕的是,青貓憑經(jīng)驗覺得行業(yè)的蕭條還遠遠沒有“觸底”。“游戲上線還要調(diào)整、公測大概需要3到4個月,所以3月到現(xiàn)在還能消化以前的版號。但是10月開始,就真的徹底沒有版號了,中間大半年的時間積累了成百上千款游戲都沒有上。3月份之前沒有拿版號的,撐到現(xiàn)在會發(fā)現(xiàn)自己真的上不了了,大家也不敢再立新的項目?!鼻嘭垖Α兜谝回斀?jīng)》說。
如果沒有版號,游戲只能不斷免費公測,不能正式上線收費。對于小公司要生存下去,自然更加艱難。今年的社保新規(guī)如果從嚴實施以后,小公司用人成本直線上升,青貓認為起碼會高上30%。“本來小公司利潤就不高,一下子增加了30%成本,那利潤還剩多少?”他說。
劉杰的服務公司處在游戲行業(yè)下游,擁有還算穩(wěn)定的業(yè)務,但算來算去,也是勉強維持生計,至于合同到期的員工,真不敢多留,“員工雖然想干,但我兄弟也花不起這個錢了?!眲⒔苷f。
即便身處網(wǎng)易游戲這樣的一線大廠,向浪還是感受到了后半年變慢了的市場節(jié)奏。以往,新品上線占到了發(fā)行工作不少比重,但最近幾個月,他們有了更多的時間去重新琢磨已經(jīng)上線的產(chǎn)品,哪些地方?jīng)]打磨得特別好,哪些地方可以運營得更精細。
但對于騰挪空間狹小的公司來說,擺在眼前的路都是些羊腸小路了:要么是節(jié)衣縮食,看能不能堅持到錢燒完之前迎來轉(zhuǎn)機,要么找大廠合作,至少把項目和團隊保住,或者豁出去折騰一把:出海。
青貓選擇了后兩條路。在這幾年風起云涌的游戲行業(yè),還是有一些獨立的工作室做出了不錯的產(chǎn)品,在細分領(lǐng)域也積累下了可觀的用戶資源。比如青貓公司的游戲?qū)儆凇昂胶!鳖悾趪鴥?nèi)有近300萬的下載量,雖然無法和動輒幾億流水的大型網(wǎng)游相提并論,但在這個小賽道上很有些“小而強”的味道。
如今,青貓選擇了和一家大公司合作。對方提供研發(fā)的經(jīng)費,打通版號,他們團隊做產(chǎn)品,雙方從研發(fā)開始就捆在一起,游戲上線后利潤分成。事實上,今年以前,這種形式的合作并不多見,畢竟這樣會涉及工作室開發(fā)獨立性的問題,大廠也還在觀望究竟誰更靠譜。
一直以來,游戲市場都是頭部產(chǎn)品占山為王,席卷大部分用戶,這也使得國內(nèi)游戲公司都喜歡將身家押注到大型網(wǎng)游上,比如騰訊的王者榮耀的類別是MOBA,就是多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,最高的日均流水達到了2億。
但在流量紅利消失后,這類游戲的增長也遇到了瓶頸。根據(jù)極光大數(shù)據(jù),今年10月的王者榮耀的月活是1.5億左右,相比最高點接近2.4億少了三分之一。
相比而言,這個市場的“肥尾”開始顯現(xiàn)其價值了,一些小眾游戲的用戶引起了大公司的注意。這些用戶絕對數(shù)量完全無法和熱門的大型游戲相比,但他們粘性高,付費欲望也強烈,帶來的持續(xù)性營收不可小覷。
“就以航海類的游戲來說,預估整體國內(nèi)玩家應該在800萬左右,全球5000萬級別,這也不是個小數(shù)目?!鼻嘭堈f。
投靠大廠這條路,在行業(yè)鮮花著錦的時候,小團隊可能還會端一下架子,到了這個冬天,他們注定會有一場場激烈的競爭。一些業(yè)內(nèi)人士認為,未來即使版號放開,也可能會做數(shù)量的限制,這樣一來,大廠勢必會將有限的版號分配給更掙錢的項目,小型工作室要活下去,只能拼產(chǎn)品和服務。
第三條路出??瓷先ミ€是比較美。一直以來,一些國內(nèi)公司在這條路走得不錯。智明星通靠著一款《列王的紛爭》,有70億元的總流水,根據(jù)智明星通的數(shù)據(jù),這款手游在2016年7月單個用戶付費高達644元。
國內(nèi)也有一些重度游戲一直在海外保持著活躍度,比如《列王的紛爭》已經(jīng)運行了4年,沐瞳的《Mobile Legends》和游族的《Legacy of Discord – Furious Wings》都運營超過了2年。
然而,海外市場比人們想象的殘酷得多。
海外是個高門檻市場,在分析區(qū)域市場情況時有一個重要指標: “本土產(chǎn)品占有率”。這個數(shù)字越高,競爭就越激烈,外部游戲的進入門檻和競爭門檻也就越高。僅以日韓看,“我們發(fā)現(xiàn)日本本土產(chǎn)品的占比維持在80%左右;2016年時韓國市場的封閉程度最高,超過90%,今年已經(jīng)降低到了73%?!庇巫寰W(wǎng)絡副總裁兼海外發(fā)行負責人劉萬芹告訴《第一財經(jīng)》。
目前,海外的情況遠比想象中復雜?!跋袢枕n歐美這樣的成熟市場,中國游戲公司基本上都沒有趕上‘最初的紅利期’。每個區(qū)域的發(fā)展歷史和現(xiàn)狀不同,不能以大家在國內(nèi)市場的經(jīng)驗來臆斷海外的發(fā)展情況?!眲⑷f芹說。
更為關(guān)鍵的是,他們面對的對手不僅有國內(nèi)的同行,還有成熟的海外開發(fā)商。這是一場比拼時間、金錢、經(jīng)驗的持久戰(zhàn),馬太效應非常明顯。
“在頁游時代,東南亞地區(qū)買一個用戶的轉(zhuǎn)化成本是0.2~0.3美元,現(xiàn)在是1美元以上了。港澳臺地區(qū)能達到五六美元,歐美、日韓買量成本會更高?!崩鋈f維旗下游戲Game Ark副總裁郝冬梅告訴《第一財經(jīng)》。
但大公司顯然是有優(yōu)勢的,“打個比方,小公司買個量要10美元,我們可能就幾美元,有沒有經(jīng)驗區(qū)別還是非常大的。而且,現(xiàn)在留給買量的空間已經(jīng)很小了?!? Game Ark CEO 黃新穎告訴《第一財經(jīng)》。
小公司出海第一站一般選擇的是繁體區(qū),也就是港澳臺,然而這個區(qū)域如今已經(jīng)趨于飽和,產(chǎn)品之間短兵相接?!斑@里人口就2000多萬,玩游戲的可能幾百萬,每周都有十多款新游戲,競爭是非常白熱化的?!焙露氛f。
尤其是最近幾年,隨著出海的游戲公司越來越多,流量的價格也被哄抬得越來越高。這也讓游戲公司們需要做更多的組合營銷,包括請代言人、打電視廣告、做線下推廣等等,讓發(fā)行成本增加了不少。Game Ark今年在全球發(fā)行的游戲《龍之谷》,很長時間在東南亞地區(qū)排在Google Play和App Store前列。這款旗艦產(chǎn)品在成績背后是幾百萬美元級別的營銷費用做支撐,包括請當?shù)仡^部女團做代言人,請YouTuber和網(wǎng)紅播主KOL等等。
根據(jù)移動應用數(shù)據(jù)公司SensorTower的數(shù)據(jù), 2018 年 9 月,國產(chǎn)手游作品在海外市場收入排名Top 30中,頭部要么是資本雄厚的大廠,要么是出海多年的老人們:網(wǎng)易,騰訊,IGG,F(xiàn)unPlus。而根據(jù)移動應用數(shù)據(jù)分析平臺App Annie的2018年上半年海外游戲收入最高的中國游戲排行,前3名還是IGG、FunPlus和智明星通,上榜也多是游族、昆侖這樣經(jīng)驗豐富的廠商。
因為國內(nèi)市場生存艱難而臨時抱佛腳出海的公司,如果沒有資本加持,在當前已經(jīng)很難出頭。
“海外是個大市場,競爭一直都非常激烈,這并不是今年才形成的態(tài)勢。在出海時,除了資源和資本,區(qū)域化的發(fā)行策略更為重要?!?劉萬芹說。
每個區(qū)域市場的情況都需要長期的摸索?!案鱾€國家的文化和情況完全不一樣,歐美主機文化濃厚,手游弱勢,而且一般喜歡休閑和博彩類游戲;日本比較封閉,只接受和自己文化氛圍接近的游戲,加上還有索尼和任天堂把持著。韓國自己國家的網(wǎng)游就很發(fā)達了。東南亞整體市場還需要教育,游戲氛圍沒那么好,而且付費意愿也不高?!眲⒔芨嬖V《第一財經(jīng)》。
具體來說,僅僅是付費上,國內(nèi)外的玩家就有很大差異,這甚至要求游戲公司從根本上改變自己的做法。
通常,國內(nèi)用戶習慣花錢升級裝備,但在國外,“用戶已經(jīng)被主機教育了,習慣買斷。一上來就要花錢抽卡、升級這件事他們是不接受的。”劉杰說。
對此,游族網(wǎng)絡本地化的重點之一就是付費系統(tǒng),據(jù)劉萬芹介紹,他們在海外發(fā)行《League of Angels》時,第一個要改的功能就是VIP系統(tǒng)。在國內(nèi),充值玩家會獲得游戲的VIP標識,并且可以不斷升級,但海外的VIP標記不會外顯,每個玩家不會看到其他人的VIP情況,游戲中也不會用“氪金”“未氪金”來區(qū)別彼此。
同樣的,Game Ark的游戲也會做這樣的調(diào)整。比如在歐美地區(qū),玩家排斥充值排行榜、繁體地區(qū)的玩家不喜歡VIP的標識,他們在宣傳上會刻意淡化這一點。而且在對戰(zhàn)時,他們也更喜歡公平競技,等級、裝備等等不會對戰(zhàn)斗結(jié)果造成很大影響,更關(guān)鍵的是操作方式。但在中東這樣貧富分化大的地區(qū),公平競技之外,他們也會加入更重視數(shù)值的玩法,有更好裝備和更高等級的玩家能夠更快取勝。
顯然,白手起家的小公司,在海外市場活下去的難度一點不比國內(nèi)小。比如為了結(jié)算,得要有海外的銀行賬戶。一家計劃出海的游戲公司創(chuàng)始人從今年8月就開始辦理海外賬戶,但要到明年1月才能辦理完成,期間他要經(jīng)常飛到新加坡辦手續(xù)。
劉杰也幫一些公司做出海,他更清楚這些公司需要付出的學費是高昂的?!罢垈€翻譯要錢,請人去排應用商店的隊要錢,請求和Google Play和蘋果見面的機會,也需要錢,小公司很多根本沒這個實力。”
此外,就算在海外上線了產(chǎn)品,國內(nèi)那一套營銷打法放在國外市場都會水土不服。在劉杰看來,雖然海外存在買量的現(xiàn)象,國內(nèi)常有的“砸錢”、“換皮”這樣的行為根本無法在海外游戲市場持久生存?!皣獾挠脩羰呛馨谅模缓弦饩痛虻头?,而且媒體和差評是很難被公關(guān)的。”
除了在網(wǎng)易和騰訊外,青貓還在知名的國際游戲公司EA、Zynga工作過,算是還比較了解國外市場的難度。他從今年年初就開了新的出海項目,也備足了糧草,但即使如此,他也清楚前幾個產(chǎn)品可能隨時會“掛掉”?!皩W費是必須交的,但這是正確的事,所以必須要去做?!?
在業(yè)內(nèi)普遍感到寒意的2018年,向浪覺得版號停發(fā)的另一方面也存在積極意義?!爱吘褂螒颥F(xiàn)在不是一個純粹消費品,更像是一個媒介渠道。你可以想象如果在手游里彈一個信息,能影響到多少大眾?”他認為相關(guān)部門在今年開始管控版號是對的舉措。從2013年起,手游開始了爆發(fā)性增長,暴力、色情、過渡營銷,很多不合規(guī)的手段從頁游流傳到手游行業(yè)。“除了盈利之外,(游戲生產(chǎn)者)還應該承擔起相應的社會責任?!?
對于更多的獨立游戲開發(fā)者來說,新的大門也在2018年打開。今年5月,微信開放了小游戲,當時陳晨收到的一個消息便是微信給前100名的小游戲補貼100萬元。在他看來,微信小游戲的設計拼得還是玩法,沒有版號沒有人力等沉重成本投入,微信愿意開放出來就意味著新的機會。
一切在年底又發(fā)生了變化。
12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示,首批送審游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號?,F(xiàn)場一片歡呼聲。當天騰訊的股價直線拉升,漲超4%。盛天網(wǎng)絡、游族網(wǎng)絡漲停,中青寶、完美世界、游久游戲等游戲股的漲幅超過5%。
但對于小公司來說,它們還是不敢放松腦子里的弦。畢竟,才剛剛審核了第一批游戲,究竟數(shù)量有多少、什么樣的游戲能拿到版號、什么樣的公司有資格拿版號、審核標準是怎樣的都是未知數(shù),未來政策還會有哪些“定時炸彈”,誰心里都沒有準數(shù)。
版號放開看著是個利好消息,然而,對于沒有背景、沒有資金、沒有政府關(guān)系的小廠來說,遠沒有到歡呼雀躍的時候。自由上線發(fā)布的時代,畢竟已經(jīng)一去不復返了。
在結(jié)束和向浪的采訪中,他特別強調(diào)了一句話:“看過《頭號玩家》吧,里面有一句對玩家說的話是‘謝謝你,玩我的游戲’。我們本身要成為游戲熱愛者,人們才會為你的游戲付費買單?!?
(應采訪對象要求,劉杰、陳晨為化名)
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