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發(fā)布時間:2019-01-11 10:58 來源: 作者:未知 編輯:釋天
回顧2018,中國游戲行業(yè)經(jīng)歷了前所未有的動蕩與不安,無數(shù)研發(fā)團(tuán)隊受版號所累。但對于玩家來說,2018又是令人驚喜的一年,即便大環(huán)境形勢嚴(yán)峻,但這一年推出的國產(chǎn)游戲卻佳作連連,不斷有作品登上steam 熱銷榜單。其中最具代表性的當(dāng)屬Roguelike類型的武俠沙盒《太吾繪卷》以及古風(fēng)奇幻RPG《古劍奇譚三》,無論銷量還是口碑,這兩部作品都達(dá)到了國產(chǎn)游戲前所未有的高度。
長久以來,提到國產(chǎn)游戲很多玩家心中都是“怒其不爭”,我們在緬懷“國產(chǎn)三劍”經(jīng)典的同時,對現(xiàn)在的大多數(shù)作品所表現(xiàn)出的畫面水準(zhǔn)、玩法創(chuàng)意、文化內(nèi)涵都充滿失望。雖然2018年的兩款神作讓大家看到了國產(chǎn)游戲的潛力,但不能忽視的一點是,太吾和古劍三的題材依舊是武俠修仙。小編并不是說仙俠不好,相反它是最能突顯國風(fēng)元素的優(yōu)秀題材,國人對它的接受程度也高,自然容易出現(xiàn)爆款。
但是,國產(chǎn)游戲并不能單單把眼光放在國內(nèi),想要在國際游戲舞臺更具影響力,光有仙俠是不夠的。正是因為仙俠題材中的中國元素太過濃重,無論是立足于東方神話體系的世界觀還是俠義道的江湖情懷,都讓它受到本土文化的地域局限,導(dǎo)致國外玩家很難理解其精妙的內(nèi)涵,所以在全球范圍內(nèi)的各大游戲獎項評選中,我們也鮮見仙俠游戲的身影。
因此,在國產(chǎn)仙俠游戲已經(jīng)有所大成的基礎(chǔ)上,國內(nèi)研發(fā)團(tuán)隊積累了技術(shù)和人才,就應(yīng)該放眼國際市場,推出能夠面向全球更多玩家的國產(chǎn)作品,最直接的就是我們常說的“槍車球”,這些題材沒有文化壁壘,也是孕育3A大作的溫床。值得我們期待的是,已經(jīng)有國內(nèi)團(tuán)隊開始涉足目前大熱的射擊游戲領(lǐng)域,由無端科技打造的全模式射擊網(wǎng)游《生死狙擊2》已經(jīng)進(jìn)入研發(fā)收官階段,預(yù)計在2019年初就能和玩家見面。
《生死狙擊2》以次世代3A大作為標(biāo)桿,保留了前作中倍受玩家喜愛的大頭、團(tuán)隊、爆破、變異等人氣玩法,又加入了主流的吃雞模式,力求呈現(xiàn)一款競技性、趣味性兼具的射擊網(wǎng)游。不僅如此,無端科技還在優(yōu)化和反作弊等玩家最關(guān)心的問題上投入了最多的研發(fā)精力。美術(shù)團(tuán)隊用適用性最廣的unity3d引擎帶來實際效果不輸虛幻4的畫面,讓游戲在低配置PC上也能流暢運行,背后付出的優(yōu)化成本可想而知。
令人驚喜的2018年已經(jīng)過去,希望2019年同樣精彩!更重要的是,我們期待國產(chǎn)游戲能在題材類型上有所突破,雖然短期內(nèi)還不能與國外大廠比肩,但至少要邁出走向世界的第一步。
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