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Remedy創(chuàng)意總監(jiān):《死亡擱淺》創(chuàng)意爆表

發(fā)布時間:2019-01-22 08:34 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  超級繁忙的小島秀夫先生近日又做客了位于芬蘭的Remedy工作室,這小型游戲工作室卻開發(fā)出了多款游戲大作,如《心靈殺手》、《馬克思佩恩1&2》還有微軟的獨占大作《量子破碎》,這次《死亡擱淺》制作人小島秀夫的都到來,也帶來了游戲的Demo想與Remedy進行一次“靈魂”上的溝通,這次Remedy工作室創(chuàng)意總監(jiān)對《死亡擱淺》給出這樣的評價:它突破了傳統(tǒng)游戲的束縛。

Remedy創(chuàng)意總監(jiān):《死亡擱淺》突破了傳統(tǒng)游戲的束縛

  Remedy工作室創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake:小島先生是一位激情澎湃創(chuàng)意十足的人,和其他游戲相比《死亡擱淺》敢于突破傳統(tǒng)游戲的束縛,真的很高興能他推心置腹的交談,能和他成為朋友既開心又榮幸。在制作《死亡擱淺》期間小島秀夫不斷地到各家工作室拜訪,與著名的制作人進行溝通,從《戰(zhàn)神4》的制作人Cory Barlog到《地平線:黎明時分》的工作室Guerrilla Games,小島一直在自己的創(chuàng)作之路不斷摸索。另外,小島還和工作室市場部總監(jiān)齊藤昭義與Remedy交流主管Thomas Puha合了影,Thomas Puha稱和小島見面真是太棒了。

Remedy創(chuàng)意總監(jiān):《死亡擱淺》突破了傳統(tǒng)游戲的束縛

  雖然到目前為止官方還沒有還沒有公布任何關于《死亡擱淺》的相關信息(從E3到現(xiàn)在),但是從小島的形成來看,《死亡擱淺》也應該會匯集各大游戲工作室的制作經營打磨出來的精品,至于游戲到底如何,我們只有等發(fā)售之后才能知道答案了。

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