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孤島驚魂新作放棄游樂場模式 專注敘事體驗

發(fā)布時間:2019-01-25 08:35 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《孤島驚魂5》的游樂場多人模式一直以來都富有爭議性,雖然人們對游樂場模式展現出的新鮮感十分熱衷,但是由于缺少審查bug頻發(fā)等原因,缺陷也是非常明顯的。而育碧的開發(fā)人員透露,在《孤島驚魂:新曙光》中他們將放棄PvP的游樂場模式。

《孤島驚魂:新曙光》將放棄游樂場模式 專注敘事體驗

  在進行游戲的預覽中,有外媒就注意到《孤島驚魂:新曙光》中完全找不到游樂場模式的影子。當被問及時,一位育碧的代表表示,本次續(xù)作將不會包含游樂場模式,因此團隊就可以更加專注于游戲的敘事體驗。

  當然這不意味著《孤島驚魂:新曙光》將缺乏一個有趣的多人模式。正如之前報道的,哨站的升級系統(tǒng)以及更加平衡豐富的獎勵機制足以給你一個和基友一同奮戰(zhàn)的理由。

《孤島驚魂:新曙光》將放棄游樂場模式 專注敘事體驗

  此外,在戰(zhàn)役中還有一種新的隨機生成的任務模式,可以單人或者合作進行,來獲取資源建造自己的營地。所以,假如你是個熱衷于游樂場模式的玩家,也可以期待一下《孤島驚魂:新曙光》比前作更加有趣的基礎內容。

  游樂場模式的閹割也有其他方面的意義——多人游戲的服務器維護成本降低,重復開發(fā)成本降低,使得《孤島驚魂:新曙光》將以一個較低的價格(主機標準版39刀折合270人民幣)上線。

  《孤島驚魂:新曙光》將于2月15日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC平臺。

《孤島驚魂:新曙光》將放棄游樂場模式 專注敘事體驗
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