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發(fā)布時間:2019-01-26 18:03 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
小島秀夫最近一直在各大游戲工作室之間輪流造訪,從“戰(zhàn)神”系列制作人到上周去的Remedy工作室,最近荷蘭的一家索尼工作室也公布了自己與小島之間的關(guān)系。Guerrilla Games是索尼的一家老牌第一方工作室,這家荷蘭工作室曾經(jīng)開發(fā)過多款索尼第一方的獨占游戲,其中以“殺戮地帶”系列最為出名,最新作品是2017年非常火熱的《地平線:黎明時分》。
傳奇游戲制作人小島秀夫在與科那美脫離并成立獨立工作室之后,不斷加深了和索尼的合作關(guān)系,而且還即將推出一部獨占大制作——《死亡擱淺》,這款游戲的引擎就使用的是Guerrilla Games自己開發(fā)的Decima游戲引擎。
近日,Guerrilla Games的技術(shù)總監(jiān)Michiel van der Leeuw在接受外媒The Next Web采訪時公布兩家工作室之間的合作關(guān)系。van der Leeuw說:“Guerrilla Games和小島工作室之間的合作是非常緊密的,兩個團隊在如何使用Decima游戲引擎以及如何進行游戲開發(fā)方面有著類似的想法,我們之間的化學(xué)反應(yīng)比比任何團隊都要好。像我們(指Guerrilla Games和小島工作室)這樣的創(chuàng)新型工作室不只是喜歡創(chuàng)造新事物,我們更喜歡分享它們。分享會讓你變得更強大,即使有時你不會得到任何回報,但這也很好。但有時你會發(fā)現(xiàn)別人和你的想法在同一條軌道上,兩個團隊一起努力就會給你帶來前所未有的創(chuàng)造力。無論如何,游戲引擎(等類似的東西)最終都只是代碼,重要的是開發(fā)商的心態(tài)。”
van der Leeuw又表示:“我們給小島工作室提供了《死亡擱淺》的游戲引擎,我們覺得不分享是不禮貌的。但是我們沒想到會與來自地球另一端的工作室產(chǎn)生這種化學(xué)反應(yīng),我們之間的合作非常密切。我們對游戲的優(yōu)先開發(fā)事項都有著類似的考量,比如,一部游戲迭代需要多長時間,如何保持代碼完整有序,優(yōu)先考慮游戲表現(xiàn)效果等等。但在某些方面,我們還是求同存異。例如,他們(小島)認為超現(xiàn)實主義表現(xiàn)手法更為重要?!?
最近,《死亡擱淺》的制作人小島秀夫也向Guerrilla Games演示了他這款大作前幾個小時的流程,Guerrilla Games對他們看到的東西印象非常深刻,所以說Guerrilla Games和小島工作室到目前為止在游戲引擎上的合作似乎進展十分順利。
PlayStation獨占大作《死亡擱淺》目前還沒有公布游戲發(fā)售日期,但是它已經(jīng)在2019年踏上前往發(fā)售旅程的列車,希望它能像“弩哥”說的那樣既史詩又燒腦又未來且不可思議。
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