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發(fā)布時間:2019-01-30 14:33 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
在游戲里面可能廠商發(fā)布的游戲跟玩家接收到實際游戲里面差別最大的可能就是無人深空了,作為典型的案例來說,這是一個從愛生恨再到愛的故事,這種故事其實并不只是無人深空一個游戲里面這樣,在市場里面在制作人通過愛最后進行改變最后看到一個美好的大結局。這又叫做數(shù)據(jù)優(yōu)化,很多游戲在整個項目里面都會經(jīng)歷過這一個階段,這些demo可能只是一開始開發(fā)的時候的模型,而在后面調整整個游戲的樣子,基本游戲的開始開發(fā)階段就是一個想象力的大圖片中的披薩的其中一片而已,并不是完整而且全面的。當然這仍然是一個需要完成的游戲,有的游戲沒有做完就會用CG動畫來題材游戲的試玩版本,那就很可能誰也不知道到底是什么樣的完成品出現(xiàn)在玩家面前。
1:殺戮地帶2
還有玩家記得這個事情嗎,索尼曾經(jīng)在PS3上登陸過這個大作,當然會讓玩家記住的更多的是被期待花費600美元購買一個60G的游戲這種大事件,而且很快游戲還推出了新的殺戮地帶游戲,在05年發(fā)布新聞而直到09年才正式發(fā)售,這是一個曾經(jīng)都可能并不一定會在PS3上看到的作品,雖然游戲的質量非常高,而且在同類型作品中的射擊游戲里面也是佼佼者,只是這個等待的太久了,07年的時候玩家們都覺得這個游戲估計沒戲了,還好等到了游戲的正式發(fā)售。那時候也沒有社交媒體,所以大家后面其實也忘記了這個游戲已經(jīng)從公開到發(fā)售已經(jīng)經(jīng)過了這么久的時間。
2:全境封鎖
有時候玩家會發(fā)現(xiàn)選擇游戲有時候看的就是第一印象,不過全境封鎖在游戲上線之后也經(jīng)歷了兩個大版本問題,玩家也經(jīng)歷了兩個完全不一樣的兩個樣子。在項目開始的時候,這個游戲并不只是一個射擊游戲,育碧在游戲早起的時候還有非常多其他要素添加在游戲里面,而且由于游戲的優(yōu)秀,游戲還加入了很多微交易內容在這個看起來像是射擊游戲的游戲里面,只不過命運的推出,讓全境封鎖不打算做一個一樣的游戲,而變成了一個在同一個區(qū)域里面一直跑動射擊的游戲,圖形上來說,游戲也沒有做出什么特色,也在角色設計上考慮了多人模式的那種不同定位,最后育碧做出了一個看起來很不錯的又賣的很貴的游戲,結果在兩個月就遺失了93%的玩家,聽起來都可怕。