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發(fā)布時間:2019-02-26 08:45 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《堡壘之夜》是海外地區(qū)最成功的大逃殺游戲,從2017年開始是這款游戲逐漸取代了《絕地求生》在玩家中的地位。不過《堡壘之夜》最近也面臨著來自《Apex英雄》的挑戰(zhàn),畢竟后者在短短時間內(nèi)就獲得了數(shù)千萬用戶的支持。那么《堡壘之夜》接下來會怎樣改變以持續(xù)保持優(yōu)勢呢?
最近,《堡壘之夜》的開發(fā)人員在游戲論壇上接受了玩家的提問,其中涉及到了即將在第八季新追加的游戲玩法等等。
熟悉大逃殺游戲玩法的玩家一定都知道,無論是《絕地求生》還是《堡壘之夜》,在一局游戲中每個玩家都只有一條命,在被擊殺后僅有很短的時間可以被隊友復(fù)活。然而,在《Apex英雄》中復(fù)活的系統(tǒng)卻大不一樣,這一點也得到了玩家的好評。對于玩家希望加入類似復(fù)活機制的要求,《堡壘之夜》開發(fā)人員在問答中做出了回答。
在回答中,《堡壘之夜》開發(fā)人員表示他們已經(jīng)研究新的復(fù)活機制很久了,希望有足夠的時間理解對于游戲的影響,請各位期待接下來第八季的更新。
《堡壘之夜》和《Apex英雄》無論是在畫風(fēng)還是玩法上都有很大的區(qū)別,兩者通過相互學(xué)習(xí)、互通有無,對于廣大玩家來說也許是一件好事。
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