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發(fā)布時間:2019-02-28 10:34 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
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作者:Jason
對于玩家來說,二十世紀是游戲圈最偉大的一年。90年代制作方們給玩家?guī)砹送心峄艨藢I(yè)滑板或者合金裝備索利德再到時之砂等等各種類型的優(yōu)秀游戲,而在緊接的200年20世紀多人游戲開始走向了新一代游戲,流行的機器也逐步升級為流行的PS2以及XBOX,次世代也正式成為新一代游戲機的主打名字,而新時代的技術與流行也都與舊時代的表現(xiàn)劃開了差別,這也意味著十年內(nèi)我們會看到全新的鐵拳或者光暈這樣的老作品的全新進化,街霸,使命召喚,戰(zhàn)爭機器等等老作品也都會開始新的一代,游戲不僅僅也包含了過去與未來,也見證了一段時間的科技與文化變化,而游戲中劇本的重點轉移也顯示了每一個十年最偉大的故事熱點變化,而優(yōu)秀的質量與驚人的內(nèi)涵總是不變的主題,而動畫,美術,角色,故事內(nèi)容等等都包含在變化之中。如果只是說游戲性,對于完全不同的游戲比如GTA或者MGS來說是不同平的對比,但是游戲最重要的就是好玩,這是無可爭議的選擇條件。1:蜘蛛俠
如果要玩家選擇在電影與游戲中都比較獲得成功的動畫角色來說,經(jīng)常在屋頂上飛來飛去的小蜘蛛是一個不錯的選擇,而且在電影上一直被改變,而游戲中也不斷有制作方為之制作游戲,蜘蛛俠游戲改變倒是不算特別難,因為有著豐富的漫畫資源作為改編素材,而且也有很多個版本故事可供選擇,但是故事描寫或者人物塑造就是游戲的難點了,而且通過什么樣的表現(xiàn)方式也成為了難題,所以PS2版本就建造了一個平面的漫威世界,而且加入了很多角色來豐富世界,比如黑貓,毒液,章魚博士等等,而這個版本的蜘蛛俠也有著豐富的故事與角色被玩家喜歡,而動作手感上也在當時算是很不錯的,比如滑翔,或者開放世界,都是很超前的想法,甚至原來還打算做成開放的多人世界,不過限于當時的技術并沒有實現(xiàn),而在現(xiàn)在漫威蜘蛛俠中實現(xiàn)了,漫威粉絲也是享受到了優(yōu)秀的游戲系列的傳承。
2:質量效應
科學幻想游戲?星球大戰(zhàn)版的指環(huán)王?或者是星際上古卷軸?質量效應在這個時間里面有著從劇情再到游戲新全面領先的地位,盡管游戲在之前就有過超級銀河戰(zhàn)士或者半條命這樣的科技冒險游戲,但是質量效應看起來還是在一個新的高度創(chuàng)建的游戲,不同人物的天賦,正面而宏大的銀河故事內(nèi)容,如果你要把它玩成一個銀河歷險記也是可以的,你可以在一個外星聯(lián)盟停下腳步,參與到他們的生活或者銀河種族戰(zhàn)爭都是可以,畢竟這是一個開放游戲,在生化奇兵這樣的前輩幫助下,大家對做射擊游戲都有了新的認識,特別是在射擊游戲本身是不是能作為一個故事的載體下有了新的認識,還有就是科幻游戲跟魔法的關系,雖然后續(xù)的續(xù)作并不是很好,但是三部曲給玩家?guī)淼挠钪媸吩娛潜徽J可的,就是大家認可了星球大戰(zhàn)跟星際迷航一樣。