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發(fā)布時(shí)間:2019-03-08 09:41 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
最近已經(jīng)因?yàn)橹T多風(fēng)波而飽受批評Bioware最新多人科幻力作的《圣歌》,繼將PS4變磚事件后,似乎仍然沒有逃離被BUG束縛的命運(yùn)。
今天Reddit 上一位名叫YeetLordSurpreme的玩家,發(fā)現(xiàn)了《圣歌》一個(gè)全新的BUG,就是如果你穿著低等級的白裝,造成的實(shí)際傷害反而會大于那些高級、充滿詞綴的大師級武器。這意味著那些玩家費(fèi)盡心力收集材料和傳奇武器的“爆肝”行為,完全是在浪費(fèi)時(shí)間。
根據(jù)YeetLordSurpreme的測試,在同樣的配備下,使用新配置自動產(chǎn)生的新手步槍,能對創(chuàng)痕士兵造成286點(diǎn)的傷害、而使用他45力量等級的大師步槍,則能夠?qū)?chuàng)痕士兵造成1184點(diǎn)的傷害。理論上大師步槍的傷害遠(yuǎn)高于前者,所以新手步槍應(yīng)該要花5倍的彈藥量才能造成同等的傷害,那在大師步槍需要6槍殺死創(chuàng)痕士兵的狀況下,新手步槍需要幾發(fā)子彈呢?
《圣歌》新手步槍傷害演示:
答案是4發(fā),僅僅4發(fā)就超越了大師武器的傷害。
YeetLordSurpreme表示這個(gè)BUG明確顯示實(shí)際傷害與跳出來的數(shù)字并不相符。至于為什么會造成這種現(xiàn)象,起源于游戲中動態(tài)難度設(shè)計(jì)的失敗。在《命運(yùn)》等作品中,怪物會依照你的等級來動態(tài)調(diào)整難度,使得游戲能夠?qū)ν婕冶3肿銐虻奶魬?zhàn)性。但這個(gè)設(shè)計(jì)在《圣歌》中顯然過頭了,隨著你的力量等級提升,怪物強(qiáng)度上升的速度卻遠(yuǎn)高于你,這表示全身空裝去打宗師1,可能會比全身傳奇去打更有優(yōu)勢。
而有玩家聽聞這消息后也去實(shí)際實(shí)驗(yàn),可以看到史詩裝備一個(gè)彈夾的傷害,甚至還不及新手槍4發(fā)子彈的威力。如果你沒發(fā)現(xiàn)這件事情,而持續(xù)的提升你的力量等級,你殺敵的速度只會越來越慢,根本等于是越“肝”越回去。
而在YeetLordSurpreme發(fā)現(xiàn)這件事情后,引起了國外玩家大量的口誅筆伐,表示這游戲的BUG真的多到?jīng)]邊,但也有不少玩家打趣的表示:“這就是他們不讓我們刪除初期裝備的原因”,“這只是好人BioWare 把我們從EA的微交易中拯救出來的方法”,“舊RPG最有趣的部分,是回到初始區(qū)域用神裝輾壓你早期的敵人。但《圣歌》正好相反,我們前進(jìn)到更難的區(qū)域,并用我們的新手裝粉碎更多的敵人?!?
當(dāng)然,BioWare也很快地得知了這個(gè)BUG,他們的技術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Brenon Holmes也在日前出面解釋,并表示這的確是個(gè)不在預(yù)料之中的錯誤,但同時(shí)也承諾這個(gè)BUG修復(fù)起來比較簡單,并表示會在下一個(gè)補(bǔ)丁中修復(fù)這個(gè)BUG。
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