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《龍騰世紀(jì):起源》法師心得

發(fā)布時(shí)間:2012-02-22 13:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

考慮到一般這類“帶隊(duì)RPG”武力類角色除了砍就是砍沒有多少動(dòng)作特效,所以直接選了法師。

防守上,裝備上游戲中能找到買到的所有“終極”裝備,還是法師裝備性價(jià)比最高,戰(zhàn)士裝備除了好看,從頭到尾整體性能提升緩慢,法師開始弱不禁風(fēng)但是一旦攢夠錢買上這些JP裝備,則提升效果顯著(山雞變鳳凰,高防、高甲、高閃避、高回復(fù)),混戰(zhàn)中續(xù)航能力比戰(zhàn)士還強(qiáng)。雖然拿游戲主角和NPC隊(duì)友不好比較,但是在團(tuán)隊(duì)整體續(xù)航能力上,全隊(duì)補(bǔ)血壓力大大減輕,法師大范圍法術(shù)很吸引仇恨,只注意一個(gè)肉盾+傷害輸出的法師(混戰(zhàn)中一般小boss根本砍不動(dòng)法師就被全滅了),要比管理一隊(duì)半瓶醋可玩性不可同日而語,戰(zhàn)士角色從肉盾變傷害輸出了。

進(jìn)攻上,各種控場法術(shù)比戰(zhàn)士更適合擔(dān)任團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)(就算玩戰(zhàn)士主角,總切回法師控場也很無聊)。而且法師有最強(qiáng)大的變態(tài)組合法術(shù),傷害高,范圍超大,只要不是劇情戰(zhàn),隨便往哪個(gè)門上、洞口附近丟一個(gè),后面全隊(duì)怪自動(dòng)跟上來送死,法師殺人數(shù)暴漲。如果不是看在體驗(yàn)游戲的份上,戰(zhàn)士基本一邊休息。

加上進(jìn)階職業(yè),我是血法師+奧法戰(zhàn)士組合,對(duì)付一般戰(zhàn)斗藍(lán)基本用不完就戰(zhàn)斗結(jié)束,用上血法就是娛樂折磨一下怪,更何況我把W女也轉(zhuǎn)了血法,雜兵一律無視,一般boss無視。

較強(qiáng)的boss,全裝備30+armor、80+def,物理型用那個(gè)無視普通攻擊的法陣,法術(shù)型用那個(gè)暴魔的法陣。

強(qiáng)力boss奧法戰(zhàn)士能力開上+喝藍(lán)瓶+各種法術(shù)控場,其他隊(duì)友散開躲開范圍攻擊。

最重要的是,戰(zhàn)士讓電腦AI控制沒有任何問題,法師各種法術(shù)需要精確定位,還要注意不能傷到自己人.....法師讓電腦AI控制不是浪費(fèi)就是自殺(尤其是高難度下法術(shù)自傷不再減半)。本想再戰(zhàn)士一遍的,現(xiàn)在看來沒有必要了,玩戰(zhàn)士看來還是菜刀隊(duì)組合比較合適,資料片試驗(yàn)菜刀隊(duì)了。

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