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暗黑地牢類《伊拉特斯:死神降臨》可玩性高

發(fā)布時(shí)間:2019-03-21 09:25 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  近日,國外玩家Chris Wray就《伊拉特斯:死神降臨》這款暗黑地牢風(fēng)格的游戲發(fā)表了自己的看法。該作由俄羅斯獨(dú)立工作室Unfrozen Studios開發(fā),部分成員曾開發(fā)過《圣戰(zhàn)群英傳》。玩家需要利用尸體組成的軍隊(duì)與敵人展開斗爭,可以利用和回收敵人尸體,在自己的地下巢穴中創(chuàng)造出更多的怪物。

暗黑地牢類新作《伊拉特斯:死神降臨》可玩性高

  Chris Wray表示,這款游戲讓他印象最為深刻的角色就是玩家操縱的死靈法師伊拉特斯了。在游戲中,伊拉特斯想要的不過是純粹的死亡和復(fù)仇,在他擺脫了長達(dá)一千年的牢獄之后,他帶領(lǐng)著自己的仆從向世界復(fù)仇并且殺死一切敢于反抗他們的人。

暗黑地牢類新作《伊拉特斯:死神降臨》可玩性高

  不過值得一提的是,伊拉特斯并不親手擊殺敵人,通常他只是召集自己的仆從去攻擊敵人,頗有些反派boss的作風(fēng),但是伊拉特斯本身的技能很少,Chris Wray對此有一定猜測:是不是伊拉特斯在經(jīng)歷了千年的牢獄之災(zāi)后,力量已經(jīng)大不如前,所以他的能力也有所下降呢?

暗黑地牢類新作《伊拉特斯:死神降臨》可玩性高

  而與傳統(tǒng)Roguelike風(fēng)格游戲有所不同的是,這款游戲居然在地圖上標(biāo)出了寶箱、敵人以及其他事件的位置,然而具體有那些敵人、寶箱里究竟有什么物品以及會(huì)發(fā)生什么樣的事是無法預(yù)測的。Chris Wray表示,這種方式給玩家提供了一定的確定性和不確定性,確定的是玩家將知道他會(huì)面臨什么類型的地圖元素,不確定的是前方到底會(huì)出現(xiàn)什么樣的危險(xiǎn),這種設(shè)計(jì)大大增加了游戲的可玩性。

  《伊拉特斯:死神降臨》將于2019年夏季登陸Steam搶先體驗(yàn),游戲支持中文。

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