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《航海王啟航》萌新課堂 如何解讀游戲數(shù)據(jù)

發(fā)布時(shí)間:2019-04-08 11:32 來(lái)源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  在海賊王正版手游《航海王啟航》中,有很多萌新不理解各類基礎(chǔ)屬性的含義,也就無(wú)法設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù)和定位人物。實(shí)際上,啟航的數(shù)據(jù)計(jì)算并不難,我們只需要知道數(shù)據(jù)的含義、優(yōu)先級(jí)就能進(jìn)行趨勢(shì)推算。今天,啟航玩家攻略組就幫助大家解讀這些數(shù)據(jù)。

  一、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)總論


人物數(shù)據(jù)面板(突破黑胡子)

  上圖所示是啟航的人物基礎(chǔ)數(shù)據(jù),也就是我們常說(shuō)的面板。其中包含有24個(gè)不同作用的屬性數(shù)字。為了方便介紹,我們將人物等級(jí)的概念作為第25個(gè)屬性加入其中,并且將其分為6大類。


人物基礎(chǔ)屬性分類表

  表中用不同顏色區(qū)分了通用屬性、物理系屬性和法術(shù)系屬性,后兩者相對(duì)而言是物理和法術(shù)系人物的個(gè)性化屬性,例如法術(shù)穿透屬性對(duì)物理系的白胡子是沒(méi)有意義的,而法術(shù)抗性作為通用屬性,無(wú)論對(duì)于物理系還是法術(shù)系人物都很重要。

  二、面板外數(shù)據(jù)

  嚴(yán)格來(lái)說(shuō),面板外數(shù)據(jù)不止等級(jí)一項(xiàng),但例如移動(dòng)速度、攻擊速度之類,都是隱藏屬性,無(wú)法量化深究,因此這里僅將等級(jí)列入基礎(chǔ)數(shù)據(jù)中。等級(jí)的概念很容易理解,這里我們重點(diǎn)來(lái)說(shuō)一說(shuō)等級(jí)作為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的作用。

  (一)功能性標(biāo)志。等級(jí)的高低直接關(guān)系到很多功能,例如50級(jí)開(kāi)啟晶石共鳴,88級(jí)開(kāi)啟裝備橙色進(jìn)階,110級(jí)開(kāi)啟紅色裝備進(jìn)階等等,140級(jí)開(kāi)啟巔峰等級(jí)等等。

  (二)三圍計(jì)算乘數(shù)。人物的三圍屬性可以換算為各種基礎(chǔ)數(shù)據(jù),而三圍屬性又由三圍成長(zhǎng)而來(lái),等級(jí)也參與其中運(yùn)算。

  (三)攻擊命中參數(shù)。很多人物的技能說(shuō)明中都包含這樣一句話“XX效果對(duì)角色等級(jí)不高于該技能等級(jí)的敵人必然命中”。假設(shè)技能等級(jí)等于人物等級(jí),則當(dāng)對(duì)戰(zhàn)雙方的等級(jí)差在5級(jí)以上時(shí),就會(huì)看到顯著的命中影響,相差10級(jí)以上時(shí),戰(zhàn)斗對(duì)于低等級(jí)的人物來(lái)說(shuō)將會(huì)變得非常艱難。

  三、三圍屬性

  三圍屬性包含力量、敏捷、智力(常簡(jiǎn)稱為三圍屬性),以及其對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)屬性。

  (一)三圍屬性的作用

  ①折算其它屬性。力量、敏捷和智力會(huì)按照一定的規(guī)律折算為其它基礎(chǔ)屬性進(jìn)而參與戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)計(jì)算。

  ②直接參與計(jì)算。例如藤虎會(huì)計(jì)算自己與目標(biāo)的力量差,進(jìn)而影響目標(biāo)被擊倒后的持續(xù)時(shí)間。(二)三圍屬性的計(jì)算

  以敏捷為例,其計(jì)算公式為:

  實(shí)時(shí)敏捷=初始敏捷+敏捷成長(zhǎng)*人物等級(jí)+技能附加修正

  以霍金斯為例,官網(wǎng)顯示其初始敏捷值為6.25,5覺(jué)時(shí)敏捷成長(zhǎng)為4.37,按照彩4星(155級(jí))代入計(jì)算,由于其技能體系中沒(méi)有對(duì)三圍屬性的附加設(shè)定,則算式為:

  6.25+4.37*155=683.6

  對(duì)照游戲面板數(shù)據(jù)如下圖:


彩4星霍金斯面板顯示的敏捷數(shù)據(jù)

  (三)為什么要計(jì)算三圍屬性

  人物屬性面板上已經(jīng)直接顯示了三圍屬性,那為什么還要研究計(jì)算呢?很簡(jiǎn)單,比如當(dāng)我們尚未達(dá)成煙鬼突破之前,就已經(jīng)有必要提前計(jì)算,精確地控制突破薇薇的等級(jí),從而盡最大限度做到既確保未來(lái)的輸能戰(zhàn)術(shù)能順利實(shí)施,同時(shí)又兼顧突破薇薇的技能命中率。畢竟等級(jí)提升是不可逆的。

  四、攻擊向?qū)傩?

  攻擊向?qū)傩园锢?法術(shù)穿透、物理/法術(shù)攻擊力、物理/法術(shù)閃避(物理閃避即閃避幾率,法術(shù)閃避即法術(shù)抵抗)和物理/法術(shù)抗暴。這里只以物理系的攻擊向?qū)傩詾槔M(jìn)行說(shuō)明,法術(shù)系的相關(guān)屬性意義完全相同,只是適用人物不同。關(guān)于人物本身物理和法術(shù)屬性的差別,可以觀察人物面板上方的圖標(biāo)來(lái)判斷。


人物自身的物理或法術(shù)標(biāo)簽圖示

  (一)穿攻爆數(shù)據(jù)的作用

  我們常說(shuō)“穿攻暴”是輸出三要素,實(shí)戰(zhàn)中,這三者都會(huì)對(duì)傷害數(shù)據(jù)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。但一般認(rèn)為最重要的還是穿透。穿透的作用,可以簡(jiǎn)單理解為當(dāng)物理穿透大于目標(biāo)的物理護(hù)甲時(shí)即達(dá)成破防,此時(shí)我方的攻擊將會(huì)造成最大化的傷害。而暴擊就是對(duì)基礎(chǔ)傷害的倍數(shù)提升,但暴擊屬性的高低只是影響發(fā)生暴擊的概率,并不會(huì)直接影響暴擊傷害量級(jí)。

  (二)提升穿攻爆的優(yōu)先級(jí)

  新區(qū)很多人物的防御力還不成型,此時(shí)要達(dá)成穿透大于防御的破甲目標(biāo)相對(duì)容易,因此就有玩家糾結(jié)于是否可以在穿透足夠的情況下,將富余的強(qiáng)化空間用于提升攻擊力和暴擊。答案當(dāng)然是可行的,但是隨著時(shí)間推移,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)要達(dá)成破防的目標(biāo)并不容易。

  五、防御向?qū)傩?

  防御向?qū)傩园怠⑽锢碜o(hù)甲和法術(shù)抗性,閃避幾率和法術(shù)抵抗、物理抗暴和法術(shù)抗暴。

  生命值很容易理解,下面我們重點(diǎn)說(shuō)明其余屬性。這些屬性雖然也分為物理和法術(shù)兩類,但由于人物通常都要面對(duì)物理和法術(shù)的混合攻擊,因而在防御向?qū)傩灾?,物理和法術(shù)需要兼顧。不平衡的防御屬性將會(huì)導(dǎo)致人物在實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)明顯的生存短板,進(jìn)而影響其戰(zhàn)術(shù)穩(wěn)定性。

  (一)防御向?qū)傩缘淖饔?

  物理護(hù)甲和法術(shù)抗性,其實(shí)質(zhì)就是物理和法術(shù)防御力,在實(shí)戰(zhàn)中直接與敵方的穿透屬性做混合計(jì)算,如果高于穿透值,也就是未破防狀態(tài)下,人物受到常規(guī)傷害量級(jí)就比較小(但無(wú)法影響純粹傷害)。即便防御低于穿透被破防,防御力仍然可以在降低傷害方面發(fā)揮作用。因此無(wú)論是否被破防,防御力總是越高越好。

  閃避幾率和法術(shù)抵抗,其實(shí)就是閃避攻擊的概率,前者對(duì)應(yīng)物理,后者對(duì)應(yīng)法術(shù)。與暴擊類似,其數(shù)字高低僅影響閃避概率。


突破魯茲擁有閃避后后獲取能量的特殊設(shè)定

  物理抗暴和法術(shù)抗暴,這是與暴擊對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。暴擊用于提升打出暴擊的概率,而抗暴則相反,用于降低被打出暴擊的概率。

  (二)提升防御向?qū)傩缘膬?yōu)先級(jí)

  與攻擊向?qū)傩灶愃?,洗練、共鳴和珠寶等各種強(qiáng)化渠道中對(duì)于提升防御向?qū)傩缘目臻g也是有限的,因此在人物培養(yǎng)的過(guò)程中也同樣存在優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題。防御向?qū)傩缘倪x擇相對(duì)要簡(jiǎn)單一些,人物要先立足于有足夠的防御力,而后才談得上是否能夠閃避攻擊以及降低被暴擊概率。

  六、特殊屬性

  特殊屬性即能量值,也是通用屬性之一。按照啟航設(shè)定,當(dāng)能量值達(dá)到1000且處于可以施放技能的狀態(tài)時(shí),人物就會(huì)施放大招。幾乎所有人物的大招都在其技能體系中占據(jù)核心地位,能否施放大招,在常規(guī)意義上,等同于能否占據(jù)優(yōu)勢(shì)直至獲取勝勢(shì)。


突破杰克斯的大招擁有毀天滅地的威力但開(kāi)大不易

  能量值獲取的渠道分為兩方面。

  ①戰(zhàn)中。人物可以通過(guò)主動(dòng)施放技能(包含普攻)獲取能量,同時(shí)人物受到傷害也會(huì)等比例轉(zhuǎn)化為能量(例如損失50%生命就獲取500能量)。

  ②戰(zhàn)前。人物主要依賴試煉、能量共鳴、專屬洗練和技能輔助提升來(lái)獲取能量。

  一般認(rèn)為,在不考慮敵方反制效果(例如突破黃猿開(kāi)場(chǎng)減能)的情況下,大多數(shù)人物在開(kāi)場(chǎng)擁有800點(diǎn)能量時(shí),就能夠做到“開(kāi)場(chǎng)一招大”。

  七、邊緣屬性

  邊緣屬性包含物理和法術(shù)命中,以及生命恢復(fù)和能量恢復(fù)。這些屬性雖然會(huì)影響戰(zhàn)力,但對(duì)戰(zhàn)斗的實(shí)際作用很小,等大家對(duì)游戲有較深理解后再研究也不遲。

  《航海王啟航》作為一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)核心向游戲,各種數(shù)據(jù)運(yùn)算對(duì)勝負(fù)的影響很大,對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)更需要理解基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的意義,才能根據(jù)自身情況搭配出戰(zhàn)力最強(qiáng)的陣容。

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