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狂拽酷炫吊炸天的鬼泣進化之路

發(fā)布時間:2019-04-23 18:29 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:Jason

  對于鬼泣來說肯定有非常多可以聊天的內(nèi)容,標志性的紅色頭發(fā)與破爛的紅色皮質斗篷也都成為了游戲的招牌設計,事實上第一代的鬼泣其實更像是一個無心插柳誕生的作品,而但丁這個角色變得豐滿也是等到了從第二部作品開始慢慢完善的,而這個走路一身匪氣的流氓英雄還有著看起來就像BOSS的變身設計在當年都算是一個異類。而18年后,鬼泣也變得越來越知名,斯巴達惡魔戰(zhàn)士引申出來的爽快動作類游戲還有著戰(zhàn)神或者獵天使魔女,自動人型尼爾再到合金裝備崛起,白金工作室其實建立在早期的卡普空開發(fā)團隊的基礎上,所以他們才會有那么強大的動作游戲制作能力,而后面更是依靠自己創(chuàng)造了很多有趣的人物角色來達到自己最終獨立的成就。讓我們回到DMC來,游戲到現(xiàn)在一共已經(jīng)出了6個作品,而從第四部作品到第五部作品其中間隔了十一年,很少能夠有一個游戲能讓玩家跨越一個年代來等待。

  很幸運,玩家在全年年末得知了鬼泣5的誕生,而且游戲的品質一九是那么優(yōu)秀,雖然故事本身聽起來有一點點弱,比較合家歡性質而且也沒有什么大起大落的故事內(nèi)容,整體來說還是一個比較好的動作游戲體驗,而且也大賣了,所以,去玩吧寶貝,享受這個時刻。

  1:鬼泣2

  在系列里面可以說鬼泣是一直被認為是最糟糕的那一帶作品,但是反過來看也因為鬼泣2的奠定才有了后面的幾代佳作。進跟隨著DMC第一代的發(fā)布,卡普空發(fā)現(xiàn)他們很喜歡這種娛樂性質的歷史故事,而且略帶一些穿越的感覺,所以他們選擇了但丁作為游戲的主人公,而且嘗試了很多種風格,當角色確認的時候,角色就已經(jīng)大致的接近玩家看到的樣子,可能如此時尚的角色并不多見。不過也有糟糕的部分,DMC2的戰(zhàn)斗部分不太好,相比于第一代戰(zhàn)斗速度變得慢了很多,而且經(jīng)常動畫還會有缺失,這就讓原本很爽快的鬼泣變得很無聊,雖然說第二部增加了槍械的切換與魔石屬性系統(tǒng),不過缺點過于致命,而且風格改變太多,游戲還有過多的謎題內(nèi)容讓游戲也變得斷斷續(xù)續(xù)。

  

  2:DMC

  在四年的空檔期后,卡普空重新開始了一段全新的鬼泣系列,這是一個戲劇化的開始,2010年他們把自己手上的IP整理了一下,比如忍者主題,都塞進了PS3里面,當然傳統(tǒng)也都保留了下來,當然我們也又開到了但丁,還有他那個標志性的棕色頭發(fā),穿著皮靴與破破的潮流服裝,就是那個DMC2的風格,雖然不是每一代粉絲一定會喜歡的風格。很多玩家都希望游戲有一些創(chuàng)新,只是不希望這些創(chuàng)新殺死了這個項目,感謝DMC5的及時回歸,讓這個支線DMC看起來算是一個比較有特色的作品,當然dmc2的評價很低,而且制作忍者游戲的想法并沒有讓這個以動作為主的游戲又變得更好,所以他們嘗試在另外一個世界重新制作但丁來讓游戲重啟,而且維吉爾在這個世界也變得不太一樣,變成了地下惡魔的首領,如果從新游戲來看,DMC是一個不錯的游戲,它像DMC2一樣,但是玩家要的更多的是像三代一樣的游戲,回歸似乎并沒有玩家買賬。

  


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