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發(fā)布時間:2012-02-22 11:18 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
今日,反傳統(tǒng)戰(zhàn)斗網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》繼宣布3月13日開啟首測后再爆猛料,首次對外系統(tǒng)揭秘其10大反傳統(tǒng)職業(yè)設定,并發(fā)布以“覺醒”為主題的概念視頻。目前,《斗戰(zhàn)神》首測激活碼正在各媒體平臺火熱發(fā)放中,一起加入奪碼行列,看《斗戰(zhàn)神》如何推陳出新,發(fā)掘更深層的游戲戰(zhàn)斗樂趣吧!
《斗戰(zhàn)神》“覺醒”視頻,講述西游背后的西游
“聽話的像條狗一樣” 覺醒主題視頻揭秘
在名為“還你西游真相”的主題視頻中,首先映入眼簾的便是一位老者手中記載西游故事的畫卷。大鬧天宮、大戰(zhàn)如來,再到后來的潛心西行,一切的故事都是那么熟悉,直到老者對面那只被鐵鏈緊縮的悟空睜開雙眼。是的,在《斗戰(zhàn)神》中,那些“善良”的西游故事都是一廂情愿的“神”捏造出來的,他們希望世間萬物都能“聽話的像狗一樣”任其擺布,而事實呢?是的,《斗戰(zhàn)神》的覺醒即將開始,一場反抗世俗追求自由的真西游之路,即將展開!
通過一系列反傳統(tǒng)的職業(yè)設定,《斗戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗體驗真實而富有樂趣
十大反傳統(tǒng)職業(yè)設定 構(gòu)筑極致戰(zhàn)斗體驗
為了更好的體現(xiàn)宏大的世界劇情設定,《斗戰(zhàn)神》在職業(yè)設計上做了大量的工作。果說反傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗體驗是打造與眾不同西游作品的關鍵,那么10大顛覆性職業(yè)設定則是它最直接的體現(xiàn)。在《斗戰(zhàn)神》看來,只有在每一個細節(jié)每一個玩法上注重創(chuàng)新,才能真正的為玩家?guī)聿煌酝臉O致戰(zhàn)斗體驗。
弱化戰(zhàn)法牧,《斗戰(zhàn)神》職業(yè)定位不再單一
1、模糊職業(yè)分工
隊伍無需特定職業(yè)搭配,就可以體驗所有副本。《斗戰(zhàn)神》的副本考驗的是玩家自身實力,而不是選職業(yè)的時候看沒看攻略。不設定某一職業(yè)為副本必備,就避免了冷門職業(yè)與熱門職業(yè)的差別待遇。
2、無站樁式戰(zhàn)斗
在戰(zhàn)斗過程中,跑位意識與技能組合訣竅被抬高到極重要的位置?!抖窇?zhàn)神》玩家操作角色時的走位并無套路,也絕不站樁,行動可以出其不意。再配合技能的自由搭配,無論流暢度還是打擊感,都相當出色。
無鎖定技能機制下的鎖定特技,讓戰(zhàn)斗更具樂趣
3、無鎖定與鎖定式有機組合
無鎖定戰(zhàn)斗與鎖定式戰(zhàn)斗模式并存,并非系統(tǒng)菜單里簡單切換的一個設置。舉例來說,如果玩家選擇玉狐職業(yè),那么無鎖定攻擊將成為他的主力輸出方式。但與此同時,他也擁有少量鎖定技能,完成某些特殊任務才會用到。
4、街機格斗操作
本著換職業(yè)猶如換游戲的原則,格斗要素也被大規(guī)模植入《斗戰(zhàn)神》職業(yè)體系。舉例來說,近身職業(yè)靈猴通過輕/重拳、輕/重棍四個按鍵的不同組合,可以衍生出各種各樣的連擊;實際戰(zhàn)斗中,還可能出現(xiàn)如硬直、受身、擊飛等多種特殊戰(zhàn)況。
以靈猴為代表的“ABABAAB”街機操作方式,讓不少玩家拿上手柄玩游戲
5、多重技能消耗模式
與很多游戲統(tǒng)一使用HP、MP或能量、怒氣的設定不同,傳統(tǒng)意義上的“藍”只有羅剎職業(yè)才注重它的消耗,靈猴擁有連擊點,牛魔使用怒氣系統(tǒng),玉狐類似于弓箭裝填,神將則采取切換武器與武器值的消耗模式。
6、技能池式加點
為了滿足玩家發(fā)揮想象力讓職業(yè)自由發(fā)展的需要,《斗戰(zhàn)神》職業(yè)策劃之初,就沒有固定的最優(yōu)技能加點方式。雖然五大職業(yè)各有所長,但并非只有單一的成長路線。在職業(yè)范圍內(nèi),技能的加點采用技能池的形式,只要你肯努力,任何路線都能成為最優(yōu)選擇。
以神將為例,玩家可以同時可使用長槍、佩劍、手炮三種武器三套技能
7、多武器結(jié)合英雄技能
五大職業(yè)中的神將,是一個能夠善用多種武器,并且可以實時切換的職業(yè)。三種武器都具備獨立的武器值,使用技能消耗武器值,滿槽切換時能夠施放爆發(fā)切刀技……結(jié)合戰(zhàn)況和能量回復情況,選擇恰當?shù)那械堆h(huán)鏈條,是玩好神將的關鍵點,也是樂趣所在。
8、技能體驗成長
技能的等級提升不只影響傷害量,更偏重效果上的變化。比如靈猴的流星拳基礎為三拳連擊,當升到3級時,多按一下拳,即連點四次拳攻擊鍵,便可以獲得一個擊退效果。技能提升是傷害更高、負面BUFF持續(xù)時間更長還是其他特殊效果,則是由玩家加點決定的。
聚合與進化,讓技能之間實現(xiàn)互動
9、技能聚合互動
“聚合”理念,使玩家可以通過主動操作,實現(xiàn)技能效果的強化甚至互動,即釋放的不同技能間相互影響。以羅剎為例,如果先在地上點燃火焰之墻,緊接著施放的風刃穿過火墻后就會變成“火焰旋風”,這大大增強了技能組合的策略性,提高了戰(zhàn)斗效率和樂趣。
牛魔就是近戰(zhàn)絞肉機?你錯了,每個職業(yè)都有多種個性發(fā)展路線
10、多樣化發(fā)展路線
誰說為了打BOSS一定要設計專門的T職業(yè)?《斗戰(zhàn)神》當然不能如此傳統(tǒng),牛魔就是最好的體現(xiàn),他可以是近身肉搏的武器牛,也可以是善于聚力中距離攻擊的“大塊頭氣功師”。五種職業(yè),五個游戲,每個職業(yè)的分支,同樣相去千里,全憑玩家自由發(fā)揮。
到底什么是反傳統(tǒng)?一玩便知!
《斗戰(zhàn)神》的反傳統(tǒng)職業(yè)設定遠不止上面這些,只不過,其他顛覆恐怕要等3月13日首測開啟后,才能由玩家自己去發(fā)現(xiàn)了。
現(xiàn)在參與媒體活動,即有機會獲得首測激活碼,你,手癢了嗎?
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