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靈魂注入失敗 9個(gè)形象改變失敗的游戲角色

發(fā)布時(shí)間:2019-05-26 23:15 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來(lái)源QQ交流群號(hào):158105576】

  作者:撒納達(dá)

  在游戲世界中,就像理發(fā)一樣,需要大量的市場(chǎng)調(diào)查,深入研究玩家的興趣趨勢(shì)和其他接受因素,來(lái)盡量讓自己的變得更加適應(yīng)大眾。

  通常情況下,玩家是不喜歡改變的,特別是當(dāng)他們花了不少的時(shí)間與某個(gè)特定的英雄、世界或者情感建立聯(lián)系的時(shí)候,這就是為什么很少有一些游戲能夠在他們各自的時(shí)代之外存活下來(lái)的原因,那些存活下來(lái)的IP,又是卻需要作出很大的妥協(xié),這往往意味著被迫徹底改變。

  而現(xiàn)在,已經(jīng)有很多人最終意識(shí)到,真正的美麗和他們想要追求的游戲往往就在之前的歷史當(dāng)中,他們想要回到自己的根源,想要讓這些過(guò)時(shí)的老作品重新振作起來(lái),事實(shí)上,試圖發(fā)行任何一款大型游戲都是一個(gè)可能需要數(shù)年時(shí)間的過(guò)程,如果運(yùn)氣不好,剛好碰到跨時(shí)代的技術(shù)革新或者理念革新的話,那就是有苦自己知,而有些老游戲也迎來(lái)了重啟或者改變,但這種改變,從目前來(lái)看,似乎結(jié)果也不是太好。

  1.瑞奇與叮當(dāng)(瑞奇與叮當(dāng):死鎖)

  看看他這個(gè)樣子。

  盡管Insomniac總是能夠制作出完美的游戲,但這款游戲最初只是一個(gè)平臺(tái)性質(zhì)的雙人游戲,后來(lái)就演變成了這樣一款第三人稱射擊游戲,即使是在游戲的宣傳圖上,瑞奇的頭部也是看起來(lái)怪怪的,或許是本身的身體框架或者盔甲有著太大差異,讓玩家有些一言難盡。

  于是這款游戲的設(shè)計(jì)也在很多地方遭到了批評(píng),實(shí)在是與人們想象中的可愛(ài)的游戲形象相去甚遠(yuǎn)。

  不過(guò),Insomniac最終還是意識(shí)到了自己的錯(cuò)誤,在2016年之后的今年,他們重新給了我們一直想要的游戲,在PS4上更新了一些更好的視覺(jué)效果。

  2.古惑狼(古惑狼:泰坦)

  《古惑狼:泰坦》里的主角或許也抱有著想要革新的想法,他們想要改造其成為一個(gè)更加叛逆的樣子,但事實(shí)證明,玩家們并不喜歡這樣的造型,甚至覺(jué)得不能接受。

  作為市場(chǎng)調(diào)查的反面例子,《古惑狼:泰坦》的表現(xiàn)令人感到非常的震驚,糟糕的混合了多種不同的風(fēng)格和其他開(kāi)發(fā)者試圖模仿頑皮狗最初設(shè)計(jì)時(shí)的心態(tài)。

  而在2017年之后,也就是上一個(gè)作品的9年之后,索尼終于舉起了自己的雙手:“好吧,你們贏了,這件事我們的確做得不好,現(xiàn)在有了一個(gè)重制版!”而我們這些只想記住《古惑狼三部曲》的人,或許終于有機(jī)會(huì)好好慶祝一下了。

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