逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機攻略 > 龍騰世紀:起源 > 正文

《龍騰世紀:起源》通關(guān)感受

發(fā)布時間:2012-02-23 10:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

這是我玩的第一個大型的RPG游戲,以前只玩過幾十兆的小型的,估計是自己太融入劇情了吧,通關(guān)后的有一種很強烈的哀傷和失落感,最后一戰(zhàn)的時候,看到那些人赴戰(zhàn)場的場景很是讓我感動,最后要進城的時候,每個伙伴都對主角說了話,太煽情了,狂感動?。‘斕焱砩暇腿珘暨@個了,哎!

一、最后boss戰(zhàn)的感受:

不知道是不是我這PC版本有問題還是本來就那樣,最后的boss那條龍怎么被我打了10分鐘左右就被干死了,以前在論壇上看到有人說,每減少1/4的血,boss就會變化攻擊方式,可被我打了一半血之后,boss飛走了,召了部下(可惜那些部下智商太低,不知道主動攻擊,所以這里如果召了盟軍反而會壞事,那些莽夫會

主動跑過去打那些小怪,然后就會群毆,這樣難度會增加,我是一個一個引,從遠處攻擊其中一個,其他人都不動,看著那個人被干死,要是耐打一下的一過來就crushing prison或者paralysis,被resisted也沒問題,然后群毆之,一點難度都沒有,至于那條龍,放個冰風(fēng)暴或者閃電其他什么的,讓它自己慢慢享受,它攻擊的藍色煙霧也沒有多大的傷害,跑走就行),后來也沒有弄出什么新的攻擊方式,最后4個盟軍我一個都沒召就把boss干死了,太沒勁了(聲明:那龍是會動的),大家的情況都是一樣的嗎?

二、本人玩的總體情況:

本人玩的是法師,W奶奶加入后就基本上保持,A+M+W的模式,3法師和戰(zhàn)士(可憐我以后只能帶著L重新走一遍去開箱子了),不過這組合確實很爽,全關(guān)基本上沒有碰到什么問題,之強非常費勁的被人群毆的場面也輕松過關(guān),其中大面積攻擊的如,冰風(fēng)暴等非常有用,后面會說說個人感覺那些魔法比較實用。就是在deeproad和branka打的時候很費勁,基本上會被秒掉,后來只好把M換成L才勉強磨死了branka,順便問一下:你們有碰過其他石頭人全干死之后,只剩下branka時候,又一次她突然變成了4個branka的情況嗎?可憐我當時本想用爆瓶轟她呢,哎最后還是被群毆死了!

三、關(guān)于實用的魔法的個人感受(不包括職業(yè)魔法):

1、個人認為force shield和crushing prison是神技啊crushing prison比較容易被對方等級高的resisted,傷害數(shù)與放的法師的spellpower有關(guān),越高傷害越大。

實用情況:

如果我沒有看codex,沒看錯的話,應(yīng)該是和stonefist想結(jié)合可以得到cone of cold(前提是敵人被凍住)相等同的使敵人全面弱化的效果,這個時候如果對其施以物理攻擊,那砍人就像砍白菜,血狂掉,我在打lohgain的時候用這個這招,幾秒鐘沒到,掉了1/3的血了,更有甚者,在denerim的精靈村的那個瞎眼的templar的任務(wù)里面的boss被我給秒掉了。

force shield被resisted的幾率,甚至是boss也會小一點,可防可控雖然無傷害,但感覺也很強了,很多情況下是可以救命的實用情況:

1)中了對方的死亡詛咒狂掉血的情況下,對隊員放個force shield就讓法術(shù)失效甚至莫名其妙的回了點血,

2)要是隊員被orge抓住了或者被龍咬住了,給敵方一個force shield,就能使隊員掉下,保命了!

3)要是中了敵方的crushing prison,可以給隊員放個force shield,會立即解除,而且會產(chǎn)生沖擊波,式邊上的所有人彈開倒地。

4)可以和大面積傷害的相結(jié)合,讓一個戰(zhàn)士吸引敵人的注意力,當肉盾,給戰(zhàn)士套個force shield,讓其狂砍便可,而敵人在冰風(fēng)暴等法術(shù)下就哦了。

2、關(guān)于大面積傷害的:首推冰風(fēng)暴,由于會將比較弱的敵人冰凍住,所以比較容易控制住場面局勢,其他的火和電的也挺好的,總之在群毆戰(zhàn)里如果不使用這些會打的非常吃力,這戰(zhàn)術(shù)尤其對與除darkspawn(這個好像比較喜歡打法師的,而戰(zhàn)士不太容易吸引他們)外的敵人特別有用,這些敵人基本上都會優(yōu)先攻擊armor高的隊員,所以讓戰(zhàn)士做肉盾,要是給戰(zhàn)士套個force shield,在多放幾個大面的法術(shù),法師就可以在遠處觀戰(zhàn)了。death cloud應(yīng)該也是個很變態(tài)的法術(shù),我沒用過,但是被敵方法師放過!

3、關(guān)于大面積控制的:spirit blast游戲里面都說成是法師的life saver,救命用的;massive paralysis 和sleep也是很實用的,sleep后面的nightmare感覺有點不是很好用,敵人被控制的幾率比較少而且影響的面積也很小,而且都是些打個兩三下的小羅羅,所以感覺升到sleep就可以了。其次是earthquake,這些都可以配合大面積傷害一起用,能盡量將敵人控制在大面積法術(shù)里面,看著他們等死吧,哈哈哈哈

4、還有walking bomb和吸死尸的魔和血的法術(shù)也是用用,walking bomb還是挺實用的,不過注意別把血少的隊員給炸死了,尤其是后期法師的法術(shù)威力大的時候,一不小心把隊員給炸死了好幾次

5、spell power那一欄感覺沒什么價值,其他的都沒怎么用過。

6、相結(jié)合使用的法術(shù)(目前知道的):

1、force shield和crushing prison相疊加會產(chǎn)生沖擊波,無傷害,只是會把周圍人全部沖到底,然后被施法的人恢復(fù)正常轉(zhuǎn)態(tài),可以用來解被crushing prison

2、crushing prison和stonefist相結(jié)合會使敵人全面弱化,然后用刀砍,狂掉血

3、對敵人放了sleep之后,對睡著的敵人放horror,會有極其大的傷害,應(yīng)該會有比弓箭手的
slay arrow更大,有一次,我看到了134的傷害。

四、對隊員的感受:

基本上就升滿了A 、W、 M、 L的,其他人都沒怎么管他尤其是sten,由于玩的是女號,煩死人的A老是叫我選他還是別人,第一遍本人還是本著善良專一的態(tài)度的,于是剛跟L和Z有點曖昧就讓A發(fā)現(xiàn)給斷掉了M是個很有個性的人啊,尤其是在Urn of Ash跟那個靈魂對話的時候,靈魂對隊里的每個人說了一遍,等到了M的時候,她就是“拉倒吧,靈魂,我不玩你的把戲”,看來是個很有個性的人,很喜歡。

進入《龍騰世紀:起源》專區(qū)
查看更多《龍騰世紀:起源》攻略
標簽:《龍騰世紀:起源》通關(guān)感受 
http://m.4uh5.cn/article/38287復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧