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從火爆到無人問津 是誰“害死”了PSV

發(fā)布時間:2019-08-25 09:38 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:菜小花

  如果說近段時間最具話題性的游戲主機(jī),當(dāng)屬NINTENDO SWITCH無疑(以下簡稱NS),不管是騰訊代理國行版主機(jī)還是“火紋”、“星魂之鏈”、“塞爾達(dá)傳說織夢島”、“勇者斗惡龍11s”、“精靈寶可夢劍盾”等一系列已發(fā)售和即將發(fā)售的大作潮,都讓這臺方便便攜移動游戲的主機(jī)搶盡了風(fēng)頭。而作為任天堂的老冤家,索尼自從今年2月份宣布Play Station VITA(以下簡稱PSV)停產(chǎn)之后,暫時不再有繼續(xù)發(fā)展后續(xù)掌機(jī)的計劃。作為索尼第二代掌機(jī)也極有可能是最后一代掌機(jī)的PSV,總銷量只有1600W臺,對比他的前輩Play Station Portable(以下簡稱PSP)的8000W臺銷量數(shù)字,可謂是天差地別,那么究竟是什么原因讓PS系掌機(jī)從一代寵兒落魄至現(xiàn)如今的無人問津呢?讓我們來簡單地回顧一下吧。

  

  早在15年前,為了打破任天堂在掌機(jī)市場一家獨(dú)大的局面,索尼發(fā)售了第一臺家用掌上型游戲機(jī)Play Station Portable(以下簡稱PSP)。雖然是初次涉足掌機(jī)市場,同時面對的是早已在這行業(yè)高手寂寞的任天堂,初生牛犢的PSP并沒有怯敵并最終交出了一份硬件總銷量8000W臺的出色答卷。

  

  2011年2月,任天堂3DS掌機(jī)在日本地區(qū)正式發(fā)售,憑借裸眼3D功能和強(qiáng)大的游戲陣容,讓3DS一時風(fēng)光無限。作為競爭對手,索尼自然不甘落后,同年12月,作為PSP后續(xù)機(jī)種的PSV也水到渠成的正式上市發(fā)售。除了本身強(qiáng)大的硬件配置能夠提供出色的游戲音畫體驗(yàn)之外,PSV還提供了3G/WiFi上網(wǎng)、聽歌看電影、拍照、應(yīng)用軟件、GPS定位導(dǎo)航等一系列娛樂和實(shí)用功能。而這也表明了索尼的野心,那就是用PSV超越娛樂和現(xiàn)實(shí)的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質(zhì)游戲和現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的聯(lián)動,實(shí)現(xiàn)革新游戲可能。命名為Vita(生活)也告訴玩家這將會是一臺“新一代便攜式娛樂系統(tǒng)”而非一臺單純的游戲掌機(jī)。

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