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發(fā)布時間:2019-09-24 15:22 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達
為什么我們真正記得并且時常進行討論的游戲結(jié)局是現(xiàn)在越來越少了?在一個大多數(shù)3A游戲都被設(shè)計成一次要玩上好幾年的時代,在續(xù)作被整成方便DLC和微交易的內(nèi)容之后,結(jié)局已經(jīng)不再能讓玩家去用心的感受了。
你是否增加因為一些游戲的結(jié)局而唏噓不已,直到如今依然記憶尤深。有一些游戲也因為優(yōu)秀的劇情,就算沒有足夠的資金做出續(xù)作,也會在玩家的大量支持下有了可能,這就是好劇情好結(jié)局的力量。
不過,還有另外一個事實就是,開發(fā)一款游戲是非常困難的,預(yù)算不足,關(guān)鍵人員離開或者突然有上面下達的新指令,都會造成工作量的突然激增和變動。
任何大型游戲的團隊規(guī)模都接近100人,而像《刺客信條》或者《荒野大鏢客》這樣游戲的團隊規(guī)模還要翻一倍甚至三倍乃至更多。
當(dāng)綜合這些因素再回到游戲設(shè)計當(dāng)中,再執(zhí)行當(dāng)初的愿景,只會變得更加困難了。
1.狂怒2
從一款充滿劇情潛力的游戲到一款感覺自己已經(jīng)放棄了的游戲,《狂怒2》的核心內(nèi)容其實已經(jīng)包含了極其到位的戰(zhàn)斗水準(zhǔn),但它的開發(fā)世界設(shè)計卻遭到了嘲笑和質(zhì)疑。
本可以創(chuàng)造出一款帶有自己獨特性質(zhì)的射擊游戲,給更多的玩家打來爽快的游戲性,卻還是試圖追逐那些所謂的“3A目標(biāo)”,比如讓獲得最好的武器成為一種可選或者解鎖,我們還要開著一輛無聊的車從A到B再趕回來?
假如你確實接受了這個設(shè)計,那么《狂怒2》的結(jié)局往好了說是侮辱,往壞了說就是沒做好。
在你經(jīng)歷了大量的開放世界繁忙的工作之后,你開始扮演一個游騎兵的角色,最終在反派的大本營與他決戰(zhàn),并成功殺死了他,但他也腐蝕了你,然后隊友過來救你,之后就陷入了黑屏。
名單過后,就是一個莫名其妙的轉(zhuǎn)折,你會立即被人所拯救,消除了之前所遭受的危機,并且回到與游戲結(jié)束時相同的支線內(nèi)容去。
是不是有點像《輻射3》?
2.重返德軍總部2
《重返德軍總部2》真的太棒了,BJ作為抗德奇?zhèn)b里的蓋世英雄,在游戲里大發(fā)神威,而游戲性也做得非常好,讓人大呼過癮。
這一切都是非常好的,除了結(jié)局。
可能是是因為面臨發(fā)售日將近,游戲預(yù)算耗盡,制作進度緊促等等的原因,在樹立了BJ對希特勒的軍隊發(fā)動進攻復(fù)仇之后,也終于確定了恩格爾這個反派的位置。
恩格爾是個壞到流膿的人,是游戲中你所能看到的最壞的人,無論在她身上發(fā)生了什么壞事,你肯定偶會很滿意的。
如果不是在過場動畫中完成的話。
當(dāng)恩格爾在一個訪談節(jié)目中進行采訪時,你徑直走向她,砍掉了她的一只手臂,然后看著游戲進入了過場動畫,畫面顯示一把斧頭在的腦袋里。
之后英雄們向全國發(fā)表講話,烘托了整場氣氛,然后就開始出現(xiàn)了名單,為什么我們不能親自動手手刃這個壞女人?
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