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別再打我黑槍啦 7款敵人比隊(duì)友還多的合作游戲

發(fā)布時(shí)間:2019-10-22 21:57 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來(lái)源QQ交流群號(hào):158105576】

  作者:撒納達(dá)

  

  如果說(shuō)多人游戲的歷史教會(huì)了我們什么的話,其中之一就是,要讓玩家互相對(duì)抗,最好的方法不是讓他們正面對(duì)抗,而是讓他們協(xié)同工作,合作游戲的設(shè)計(jì)目的是讓兩個(gè)或者兩個(gè)以上的玩家能夠共享游戲體驗(yàn),而不必將他們置于直接的對(duì)抗競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,這意味著會(huì)讓你經(jīng)歷一段嚴(yán)格合作的旅程,除非每個(gè)人都能互相配合,否則根本無(wú)法愉快玩耍下去。

  在這個(gè)過(guò)程中,我們希望共同的經(jīng)歷和磨難會(huì)創(chuàng)造一段持久的友誼,但在某些游戲中,情況卻遠(yuǎn)非如此,在一些合作游戲當(dāng)中,反而更容易會(huì)發(fā)生隊(duì)內(nèi)的矛盾和吵架,形成了另一種任何游戲都沒(méi)法形成的戰(zhàn)場(chǎng)。

  1.無(wú)主之地—戰(zhàn)利品是我的

  戰(zhàn)利品機(jī)制一直是玩家深層次游戲癮的來(lái)源,當(dāng)你在一套越來(lái)越好的裝備中前行的時(shí)候,總會(huì)有一種讓人滿足的成就感,同時(shí)你也會(huì)對(duì)那些特別難以得到的裝備抱有最高的期望,希望他們能為你開路,不過(guò)有時(shí)候,其實(shí)這更像是讓玩家成為一只囤積貨物的倉(cāng)鼠一般。

  把這種情況代入到合作游戲之中,就顯得非常困難了,當(dāng)你能夠組建一支隊(duì)伍來(lái)清理敵人通過(guò)任務(wù)的時(shí)候,《無(wú)主之地》是最好的榜樣,而最壞的情況就是你和你的團(tuán)隊(duì)必須要考慮如何分配通過(guò)你們的努力所得來(lái)的這些甜蜜的戰(zhàn)利品。當(dāng)一個(gè)隊(duì)友突然“手滑”撿到了最好的戰(zhàn)利品的時(shí)候,那么這種脆弱的分配關(guān)系也就會(huì)被取消了。

  畢竟最好的辦法,就是比任何隊(duì)友的手更快,這樣好東西就全到自己兜里了,隊(duì)友?那是什么?

  2.快打旋風(fēng)—痛擊我的隊(duì)友

  雖然許多《快打旋風(fēng)》時(shí)代的游戲都會(huì)允許玩家不小心攻擊到隊(duì)友,但由于不允許關(guān)閉“友軍傷害”功能,《快打旋風(fēng)》在許多玩家心中有著特殊的地位。

  在這樣一款游戲的正常流程下,你是幾乎不可能不會(huì)被隊(duì)友意外打中的,想要避免互相傷害的玩家必須以更加謹(jǐn)慎的方式來(lái)玩游戲,那這種方式通常不會(huì)出現(xiàn)在很多游戲之中。

  所以在《快打旋風(fēng)》之中,雖然它也有著經(jīng)典的合作戰(zhàn)斗的機(jī)制,那很多時(shí)候意外的攻擊到隊(duì)友很可能就會(huì)發(fā)展成兩個(gè)玩家之間互毆,這就會(huì)讓你知道什么叫做痛擊我的隊(duì)友了。

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