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發(fā)布時(shí)間:2019-10-31 20:44 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
要經(jīng)營一個(gè)游戲系列持續(xù)下去并不容易,與電影電視不同的是,這個(gè)行業(yè)的經(jīng)典游戲其實(shí)很少會(huì)被淘汰,因?yàn)殡S著游戲設(shè)計(jì)方法的不斷變化和新技術(shù)革命的出現(xiàn),它們從本質(zhì)上來說更具有可塑性,幾十年來一直吸引著玩家的注意力和興趣,但依舊需要努力工作才行。
游戲玩家是一群忠誠的人,如果你用可愛的角色和詳細(xì)的劇情吸引他們,他們總是會(huì)支持你的,即使是在千篇一律的續(xù)作和乏味的衍生產(chǎn)品之后,不過,廠商們總是希望讓系列游戲更為主流,來賺更多的錢,這有時(shí)意味著要引入一些元素,而這些元素本來就是讓它們與眾不同的根本。
當(dāng)這種情況發(fā)生的時(shí)候,也就可以開始重啟游戲了,即使這樣也有風(fēng)險(xiǎn),但是我們已經(jīng)看到一些大廠在嘗試這樣做卻失敗了,但有時(shí)候這些系列游戲比以往任何時(shí)候都更容易通過另一個(gè)方面獲得成功。
1.忍者龍劍傳
《忍者龍劍傳》是很優(yōu)秀的作品之一,當(dāng)然,也許只有第一代Xbox游戲和它的續(xù)作達(dá)到了這一類型游戲的最高水平,但它們實(shí)在是太過優(yōu)秀,也讓它們?cè)诮酉聛韼啄昀飶浹a(bǔ)了任何失誤。
它們的扎實(shí)素質(zhì)可能都沒有讓玩家意識(shí)到它并不是第一款忍者游戲,在2004年重啟之前,它已經(jīng)發(fā)行了不少于9部作品,1988年在街機(jī)和NES都有發(fā)行。
那時(shí)候它還是一款簡單的動(dòng)作平臺(tái)游戲,但很快就消失了,而這一時(shí)代的最后一款游戲在4年后的1992年才發(fā)行,12年后,它又回來了,有了一次短暫的停留,比以往任何時(shí)候都要好。
2.掠食
在現(xiàn)在來說,這可能是一個(gè)有爭議的在此名單上的游戲,毫無疑問,會(huì)有很多粉絲認(rèn)為新版的《掠食》不值得曝光,而被取消的《掠食2》也應(yīng)該被公開發(fā)行。
不過,盡管第一部續(xù)作再發(fā)行前的預(yù)告片中看起來很不錯(cuò),但將我們擁有的產(chǎn)品與不存在的產(chǎn)品進(jìn)行比較是徒勞無功的。
當(dāng)然,新的《掠食》與原來的游戲并沒有太多共同之處,但這是一款夢幻般的科幻模擬游戲,比原版有著更多的創(chuàng)意。從關(guān)注玩家的選擇到一個(gè)讓人感覺真實(shí)存在的沙盒環(huán)境,Arkane對(duì)這個(gè)系列的看法是一種你在大片領(lǐng)域中已經(jīng)很少見到的RPG,而大多數(shù)玩家都將它當(dāng)成一款普通的第一人稱射擊游戲是一件很遺憾的事情。
它建立的基礎(chǔ)是堅(jiān)實(shí)的,如果沒有續(xù)作,那將是一個(gè)悲劇。
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