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發(fā)布時(shí)間:2019-11-28 22:06 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
作為一種媒介,游戲需要自己有進(jìn)步,有進(jìn)化,否則它們就將會(huì)面臨過(guò)時(shí)的風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)然,游戲類型肯定是可以保持不變的,但如果每個(gè)發(fā)行商都需要發(fā)布每個(gè)游戲的精確版本,我們也會(huì)感到厭煩。
事情總是會(huì)有兼容的時(shí)候,這是為了防止玩家對(duì)曾經(jīng)喜愛的系列游戲感到厭煩或者放棄它。
有時(shí)候它會(huì)改變攝像機(jī)的視角,通過(guò)移除玩家的即時(shí)視角來(lái)增加緊張感,另一些則是為了獲取更多的收益而返回之前無(wú)法訪問(wèn)的區(qū)域,或者引入另一種完成關(guān)卡的方法。
或者也可以是一些簡(jiǎn)單的事情,比如讓一款動(dòng)作游戲編程一款潛行游戲,或者讓一個(gè)角色從轉(zhuǎn)變他原有的風(fēng)格,這不一定需要絕佳的創(chuàng)意,只要是最適合的就好。
不過(guò),通常人們?cè)谶€沒(méi)開始使用這些機(jī)制之前,這些機(jī)制就已經(jīng)引起了人們的憤怒,因?yàn)樗捏w驗(yàn)并不是太好,甚至恨糟糕,雖然也會(huì)有一些原本看起來(lái)很糟糕的機(jī)制最終在人們的承受下發(fā)現(xiàn)也是一種不錯(cuò)的設(shè)定從而得以證明。
并不是每件事都能在實(shí)踐中取得很好的效果,但有一些例子表明,他們瘋狂的方法最終確實(shí)奏效了。
1.走下你的滑板—《托尼·霍克地下滑板》
《托尼·霍克滑板》系列游戲在過(guò)去幾年里一直在經(jīng)歷失敗,但請(qǐng)不要悲傷,可以把你的思緒拉回到它們最有趣的時(shí)候,你會(huì)在其中發(fā)現(xiàn)一些非常好玩的東西。
比如那些反其道而行的機(jī)制。
在他們的輝煌時(shí)期,《托尼·霍克滑板》是當(dāng)時(shí)偉大的滑板游戲的標(biāo)準(zhǔn)。但他們?nèi)狈Φ氖翘剿魉麄冇螒騼?nèi)容的多樣性,玩家們希望能帶著滑板完成更多的事情,而不只是一直在滑滑板。
于是,當(dāng)開發(fā)者允許玩家離開他們的滑板去探索世界的時(shí)候,所有人都被震住了,它開辟了新的探索路線,或者開辟了新的游戲開發(fā)路線,這是革命性的成就。
奇怪的是,來(lái)到EA的滑板游戲系列時(shí),他們才推出了續(xù)作,來(lái)讓玩家享受這種奢侈的愉快。事實(shí)證明,當(dāng)核心在滑板上的時(shí)候,給玩家適當(dāng)?shù)淖杂蛇x擇自己的技巧路線和探索路線是非常必要的關(guān)鍵一步。
2.越肩視角—《生化危機(jī)4》
“它毀了這個(gè)游戲的恐怖性的!”當(dāng)時(shí)的很多人說(shuō)道,“它會(huì)讓《生化危機(jī)》失去原來(lái)的樣子!”他們尖叫道。
不過(guò),人們?nèi)即箦e(cuò)特錯(cuò)了,因?yàn)檫@樣一個(gè)徹底的重新設(shè)計(jì)推動(dòng)了《生化危機(jī)4》成為“有史以來(lái)最偉大的游戲”的年代,并為后來(lái)許多其他的模仿者奠定了基礎(chǔ),像《死亡空間》和《惡靈附身》這樣的游戲都是基于《生化危機(jī)4》的基礎(chǔ)。
他們的理由是,讓越肩視角出現(xiàn)會(huì)出其不意的毀掉《生化危機(jī)》的恐怖傳統(tǒng),因?yàn)樗麄儠?huì)擔(dān)心這會(huì)變成一場(chǎng)槍戰(zhàn)游戲。不過(guò)《生化危機(jī)4》在保持緊張的戰(zhàn)斗中也把恐怖表現(xiàn)得非常出色,人們很快也就閉嘴了。
因?yàn)榧词故且暯窃诩绨蛑希@也是一個(gè)非常緊密的角度,里昂不得不在射擊和停下之間做出更多的抉擇,被側(cè)翼和后方偷襲的威脅依然存在,當(dāng)攻擊者從各個(gè)角度蜂擁而入的時(shí)候,雙方的戰(zhàn)斗就會(huì)變得更加緊致起來(lái),游戲很早就介紹了這一點(diǎn),就好像在說(shuō),“這是基礎(chǔ),要習(xí)慣它?!蓖婕覀兌甲龅搅恕?
可惜,《生化危機(jī)6》并沒(méi)有延續(xù)這樣的風(fēng)格。
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