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滾出我的電腦 8個(gè)讓你怒退的游戲時(shí)刻

發(fā)布時(shí)間:2019-12-26 22:20 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿轉(zhuǎn)載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達(dá)

  游戲是建立在挑戰(zhàn)之上的,你很少會在你的能力達(dá)到頂峰的時(shí)候才開始一款游戲,因?yàn)樗ㄟ^公平的挑戰(zhàn)克服了看似不可逾越的困難,并逐漸成長為一個(gè)強(qiáng)大的英雄,折讓游戲體驗(yàn)變得如此令人滿意。

  這就是為什么像《黑暗之魂》和《超級食肉男孩》這樣的“硬核但公平”的游戲會成為那些有著足夠技能和經(jīng)驗(yàn)來擊敗它們的玩家們所得到的榮譽(yù),以及為什么會有如此多的討論圍繞著很多純粹是“行走模擬器”這樣采用直接敘述故事的方式的游戲可以被視為游戲。當(dāng)然,它們肯定是有些,但是這個(gè)論點(diǎn)不是毫無根據(jù)的。

  話雖如此,雖然克服挑戰(zhàn)的滿足感是游戲中的美妙時(shí)刻,但有時(shí)候游戲卻會給帶來不公平的問題,它可能是一個(gè)尖銳的難度高峰,也可能是一個(gè)難以跨越的關(guān)卡挑戰(zhàn),但它們都有一個(gè)共同的目標(biāo):讓你的生活變得更加痛苦。而且,一旦你撞上了這堵墻,很可能會直接怒退游戲,并且起碼一段時(shí)間內(nèi)不會想著要再打開它。

  1.第一次戰(zhàn)斗—天國:拯救

  即使它最終會對你產(chǎn)生非凡的吸引力,但它剛開始的時(shí)候并不是那么容易的,因?yàn)樗芏鄼C(jī)制都非常的寫實(shí)和艱難,有些是刻意為之,因?yàn)檫@款角色扮演游戲就是在將你的角色變得比較遲鈍和慢條斯理,很大一部分不錯(cuò)的,但也有糟糕的游戲設(shè)計(jì)。

  雖然你周末的游戲中可以更自由地處理任務(wù),但在教程任務(wù)中,一切都是非常直接和線性的,這還不算太壞,但其中有一個(gè)任務(wù)是與一個(gè)鄰居進(jìn)行一番肉搏,唯一的問題是,游戲的近戰(zhàn)系統(tǒng)很差勁。

  試著把這個(gè)家伙打暈變成了一種極端的耐心練習(xí),因?yàn)槟阋槐橛忠槐榈南萑胂嗤姆磽魟幼髦?,幾乎沒有一拳打在身上,這不僅需要很長的時(shí)間去完成,而且這也是你在游戲中所體驗(yàn)到的第一次戰(zhàn)斗,這也為游戲創(chuàng)造了一個(gè)危險(xiǎn)的先例,它不僅會讓人感到荒謬的沮喪,還會讓你對整個(gè)經(jīng)歷的印象變差。

  2.加斯科因神父—血源

  毫無疑問,會有許多魂學(xué)家會喜歡這款游戲,因?yàn)檫@款游戲的確傳承了來自《黑暗之魂》的機(jī)制,讓玩家們在經(jīng)歷折磨的時(shí)候,也在突破自己,但是,實(shí)在的說,這款游戲的難度還是會有那種突然的或者是不公平的,讓你想要放棄游戲的憤怒。

  也就是說,對于第一次玩這款游戲的人,甚至是那些魂學(xué)家來說,加斯科因神父都證明了他在挑戰(zhàn)中非常的厲害,甚至都被認(rèn)為是血源的Boss,他會迫使你要變得比在《黑暗之魂》中更佳敏捷,并適應(yīng)更快節(jié)奏的游戲玩法,舊的招數(shù)已經(jīng)不管用了,如果你想要打敗你的敵人,你就必須使用新游戲的不同機(jī)制。

  這是一場真正的實(shí)力測試,如果你在過去的幾個(gè)小時(shí)里一直在這里打轉(zhuǎn),那么你心態(tài)爆炸的時(shí)候可能越來越近了。

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