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發(fā)布時間:2019-12-29 22:35 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
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作者:清水深寒
就像游戲越來越擅長于講述精彩的故事、完美的好萊塢式的表演和令人瞠目結(jié)舌的視覺效果一樣,有效的情節(jié)轉(zhuǎn)折也確實是一門藝術(shù)。如果是一些不恰當?shù)霓D(zhuǎn)折,例如國產(chǎn)恐怖片最常用的套路,恐怖靈異了一整個片子,但是最后結(jié)尾告訴你只是個夢或者是個精神病人,那會非常的讓人泄氣,但是好的轉(zhuǎn)折就不一樣了。
許多故事被加入或者以其他的方式展開,但是還是很少有一個詳細的計劃。是的,這取決于制作的規(guī)模,許多轉(zhuǎn)折情節(jié)可能需要被預先設計好,但有時候也有足夠的即興發(fā)揮靈感的空間。這位市場營銷的突發(fā)奇想打開了大門,一個合適的情節(jié)轉(zhuǎn)折點是整個游戲的關(guān)鍵,無論是什么樣的游戲,3A還是獨立,只要是一個精彩到讓人長大嘴巴的故事,人們就不會吝惜自己的夸贊。
游戲之中還有很多的驚人故事,等著我們?nèi)ネ耆捏w會和發(fā)現(xiàn)。
1.布克就是康姆斯托克—生化奇兵:無限
作為《生化奇兵》的反派,康姆斯托克的一切都是無惡不作的。
是的,他在天空中創(chuàng)造了一個飛翔的城市,但當你踏上哥倫比亞的土地,你就會意識到的種族隔離和壓迫仍在繼續(xù),大約在20世紀初,這個想要成為美國人烏托邦的地方充滿了不平等,也讓身為玩家的你感到了憤怒,你迫不及待的想要看看他是怎么做的,是什么讓他覺得自己比別人優(yōu)越,你又該如何跟他講道理,或者把他打倒。
你們的第一次見面,就是布克直接殺了他。回想起來,人們完全可以認為這樣做是為了防止游戲的后期轉(zhuǎn)折發(fā)生在更早的時候,但是康姆斯托克的突然被殺就這樣突兀的出現(xiàn),完全毀掉了本應是游戲中最好的一部分。
那么后來的轉(zhuǎn)折呢?布克就是康姆斯托克,開發(fā)者寫了一大堆關(guān)于多重時間線和康姆斯托克版本的布克只是他過去時間線的其中一個,但是,這并不能解釋為什么布克在視覺上認不出自己。
這種感覺就像是一切都被設計好了一樣,你感覺不到欣喜,也感覺不到太大的對于劇情的暢想,更多的是一種悵然若失,游戲中的最大Boss,就這樣死了,大抵是這樣的感覺。
2.古老的香巴拉衛(wèi)士是藍色的僵尸—神秘海域2
《神秘海域1》中最初的西班牙僵尸就讓人感覺非常愚蠢,他們的想法是,由于黃金國的力量,他們是不朽的和野性的,盡管游戲的整體還保持著可信的、現(xiàn)實的基調(diào),但是還是會讓人感覺有些出戲。此外,除了德萊克一直在尋找的寶藏之外,沒有任何重要的情節(jié),沒有什么是讓人有情緒起伏的,因為完全沒有必要。
切換到《神秘海域2》,在經(jīng)歷重重困難后,玩家終于來到了神秘的古城香巴拉。
我們會發(fā)現(xiàn)什么奢華的寶藏?什么樣令人深刻的、令人驚嘆的建筑會被展示出來?這個地方很可能會被遺棄了,但是如果還有人住在這里呢?
然后我們就會發(fā)現(xiàn),又是永生的僵尸,而且這一次,他還是藍色的。
前作就已經(jīng)夠煩人的了,這一次又來了,在與藍色香巴拉守衛(wèi)的戰(zhàn)斗中,你能一槍一個,這樣你就可以一遍又一遍的重新開始整個似曾相識的戰(zhàn)斗,以及結(jié)束戰(zhàn)斗。
這是一種痛苦。
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