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發(fā)布時(shí)間:2019-12-31 15:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:小少年裘德
關(guān)索是蜀國(guó)名將關(guān)于之子,在本次無(wú)雙大蛇3終極版中也有登場(chǎng),今天為大家?guī)?lái)的是無(wú)雙大蛇3終極版中關(guān)索的打法連招分享,關(guān)索武器推薦以及人物強(qiáng)度評(píng)測(cè),供各位玩家們參考。
關(guān)索使用技巧分享
技型,原版神器:格萊普尼爾,DLC神器:伊莎格萊普尼爾
模組特色:
普通攻擊沒有命中人時(shí),無(wú)法打出后續(xù)攻擊。
注:攻擊原本就浮空的敵人時(shí),可能會(huì)越打越高導(dǎo)致斷連,斷連后直接終止出招;普通攻擊無(wú)法打中倒地的敵人,所以無(wú)法對(duì)倒地的敵人出招,也無(wú)法對(duì)已經(jīng)擊破的敵人鞭尸(因?yàn)閾羝坪笕绻挥|發(fā)冰凍的話,敵人會(huì)緩慢倒地)。
隱藏特色:普通攻擊發(fā)出后自身全程騰空,但不受到空擊加成(包括C1~C6和2個(gè)EX),不過會(huì)被弓箭手打下來(lái),而且很容易被打下來(lái)(草,中日雙語(yǔ))。
(這什么辣雞玩意兒,設(shè)計(jì)這模組的人是吃S.H.I.T長(zhǎng)大的嗎)
主力技:
(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)
C5+EX:C5為向下踢一腳,帶1段屬性,EX 為在空中向前連續(xù)多段踢擊,帶6段屬性。全中傷害較高,約0.6高虎。由于“模組特色”,普攻打空后會(huì)終止出招,因此在使用C5+EX時(shí),為了提高命中率,普攻確認(rèn)命中后可以不按搖桿,這樣普方會(huì)一直對(duì)著最先命中的人打。等C5發(fā)出來(lái)之后就可以動(dòng)搖桿了,尤其是EX發(fā)出來(lái)后,由于有一定的位移,為了確保全中,經(jīng)常需要手動(dòng)按搖桿調(diào)整方向。
注:就算C5沒有命中,EX也能發(fā)出來(lái)。
固有神術(shù):半空中出現(xiàn)一根繩子,拉著繩子像蕩秋千一樣連踢三下。和原版蓄力神術(shù)一樣,受到空擊加成,傷害大于1高虎。固有神術(shù)全中傷害略高于原版蓄力神術(shù)(5連擊)。位移較大,橫向判定較窄,不容易全中,提高全中的方法:對(duì)將使用時(shí)對(duì)準(zhǔn)后再使用,使用過程中不要按搖桿;對(duì)魔物時(shí)鎖定魔物后,按搖桿手動(dòng)調(diào)整踢的方向。(使用DLC神器時(shí)這招可以作為主力技,使用原版神器時(shí),蓄力神術(shù)和這招傷害接近但穩(wěn)定性更高,可以取代這招)
其他強(qiáng)力招式:
C2+EX:C2為向下踢一腳,不帶屬性,EX為在空中翻個(gè)跟頭向上踢一腳,之后斜著踢一腳,帶兩段屬性。傷害約0.25高虎,傷害不高,但出招靠前,不容易受到本“模組特色”的干擾。另外,這招也可以用來(lái)補(bǔ)刀。
注:就算C2沒有命中,EX也能發(fā)出來(lái)。
無(wú)雙:對(duì)著前方連踢,傷害約0.65高虎,傷害算是比較高的(因?yàn)槭艿搅似铺旒映?,合體神術(shù)使用后可以一用。
其他:
C1:橫掃腿,有短暫減速效果,范圍為以自身為中心的小范圍圓,有一定的控場(chǎng)能力,有助于提高安全性。
C3:投技(出招過程中全程無(wú)敵),跳到人頭上鎖住頭,然后抹脖子攻擊,最后踩著人肩膀,做出一個(gè)空翻動(dòng)作后落地,4hits,抹脖子部分為2hits,帶屬性(不確定是1段屬性還是2段屬性)。
武器屬性:
■DLC神器:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰雷,炎風(fēng),空擊,神擊
■原版神器:勇猛,神速,伸長(zhǎng),冰雷,炎風(fēng),空擊,神擊,快愈
其他推薦:天擊,迅雷
說(shuō)明:
1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。
2、冰雷、炎風(fēng):提高C技屬性流傷害。天擊也可以考慮,但提升不是很大。
3、快愈、惠桃:關(guān)索安全性不高,太容易受到干擾,帶一個(gè)回血屬性。迅雷也可以考慮(使用DLC神器時(shí)完全不需要考慮回血屬性和迅雷)。
4、空擊、神擊:強(qiáng)化原版蓄力神術(shù)和固有神術(shù)。
※使用原版神器時(shí)不太好配屬性,回血屬性是必須帶的,但冰雷、炎風(fēng)、空擊、神擊作為提高輸出的屬性也不太好去掉,如果要帶煌武的話只能從中去掉一個(gè)屬性。
神器推薦:
DLC神器。雖然原版神器有蓄力神術(shù)可以補(bǔ)充傷害,但固有神術(shù)傷害也不低,因此即便使用DLC神器,在神術(shù)傷害這一方面不會(huì)有太大差距(固有神術(shù)會(huì)消耗無(wú)雙槽,續(xù)航不如原版神器蓄力神術(shù),但差距不會(huì)太大)。而在C技效率方面,使用DLC神器可以確保C技安全打出,大大加強(qiáng)了C技的輸出穩(wěn)定性和效率,同時(shí)游戲體驗(yàn)上也會(huì)大幅上升,利遠(yuǎn)大于弊(雖然打空后斷招依然會(huì)讓人覺得不爽就是了)。
打法:
清兵:
1、C技。C5+EX對(duì)將兼顧清兵,單獨(dú)清兵的場(chǎng)合推薦C2+EX。
2、蓄力神術(shù)。原版和DLC都可以。
3、固有神術(shù)。位移很大,清兵效果較好(盡量300連擊以上使用,順便積攢合體神術(shù)槽)。
對(duì)綠皮:
1、蓄力神術(shù)。
對(duì)將:
1、C5+EX、C2+EX。輸出環(huán)境較好時(shí)使用C5+EX輸出,輸出環(huán)境較差時(shí)可以考慮C2+EX(C5+EX的DPS高于C2+EX)。起手方面均使用普通神術(shù)(無(wú)論新老神器),使用原版神器時(shí),普通神術(shù)會(huì)使人浮空高度較高,對(duì)單時(shí)等敵人稍微落下來(lái)一點(diǎn)再出手,雜兵數(shù)量較多時(shí)一般直接出手也沒事,確保EX命中就行了。使用DLC神器時(shí),普通神術(shù)后直接出手即可。加了護(hù)身罩子后,可以抵御弓箭手的攻擊,輸出穩(wěn)定性更高,但使用DLC普通神術(shù),普攻部分無(wú)法觸發(fā)破天,直接傷害會(huì)略微低一點(diǎn)(從長(zhǎng)期來(lái)看,依然是DLC普通神術(shù)起手效率更高的)。對(duì)非力型武將的場(chǎng)合,偶爾也可以用C1 起手。
2、原版蓄力神術(shù)。控制好出招節(jié)奏,先連打3下,停頓后再連打2下。
3、固有神術(shù)。
對(duì)魔物:
1、主要用C5+EX輸出,偶爾用C2+EX補(bǔ)刀。
2、原版蓄力神術(shù)(5連擊)、固有神術(shù)(注意用搖桿調(diào)整位置確保全中)。
對(duì)群:
■原版神器:
C技對(duì)群能力一般,不過因?yàn)閹Я嘶匮獙傩?,可以用普通神術(shù)起手后強(qiáng)行莽的打法。但最好還是用合體神術(shù)爆發(fā)一波迅速帶走(合體神術(shù)后使用蓄力神術(shù)/固有神術(shù)/無(wú)雙)。
■DLC神器:
活用普通神術(shù),穩(wěn)扎穩(wěn)打即可。
其他:
1、活用合體神術(shù)。
2、使用DLC神器普通神術(shù)后,可以完整的打出2次C5+EX。
3、使用DLC神器時(shí),推薦取得神力之晶,用來(lái)補(bǔ)充無(wú)雙槽以使用固有神術(shù)。
“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達(dá)成)
1、DLC神器:過關(guān)時(shí)間9:13,擊破數(shù)1592
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰雷,炎風(fēng),空擊,神擊
未達(dá)成S評(píng)價(jià),還需要更積極的清兵……(如果在平清盛那個(gè)場(chǎng)景合體神術(shù)槽是滿的就沒有問題了)。
“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:
(全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))
1、DLC神器:過關(guān)時(shí)間:14:48,擊破數(shù):3477
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰雷,炎風(fēng),空擊,神擊
要注意的是,普通神術(shù)只能擋魔物的一次攻擊,不要太浪。(這句話咋這么眼熟……對(duì),是從馬岱那里復(fù)制過來(lái)的)
小結(jié):
關(guān)索單論“傷害”沒有太大問題,甚至一個(gè)7段屬性(C5+EX全中)的招式算是比較強(qiáng)的招式了。但關(guān)索輸出穩(wěn)定性的問題太大了,極容易斷招,這使得關(guān)索無(wú)論是輸出效率還是游戲體驗(yàn)全都是最差級(jí)別。
(使用DLC神器后有所改善,但這并不影響關(guān)索就是最沙雕模組這一事實(shí))
推薦度:0.5星,坑爹角色。手感最差角色。
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