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發(fā)布時(shí)間:2020-01-08 13:40 來(lái)源:貼吧 作者:世界的靈感
有這么一類玩家,他們不像大眾玩家一樣在游戲中安分守己的通關(guān),而是喜歡獨(dú)辟蹊徑,開(kāi)發(fā)出別樣的邪道玩法,今天為大家?guī)?lái)的是三國(guó)志14中邪道玩法介紹及心得,有喜歡的玩家可以自己嘗試一下.
三國(guó)志14邪道玩法心得:
由于三國(guó)志14存在糧道概念,斷糧是所有部隊(duì)都過(guò)不去的坎。無(wú)論你的部隊(duì)規(guī)模有多大,戰(zhàn)法連攜傷害有多高,buff和debuff有多齊全,也不論你吃傷兵能吃多久,在斷糧面前,人人平等,士氣為零,灰飛煙滅。這就意味著,如果有人能克服斷糧,他就能超神。只有超越糧道的人,才有資格超神。
本作斷糧后主要有三個(gè)負(fù)面效果。
一是部隊(duì)會(huì)陷入混亂和足止?fàn)顟B(tài)。
二是部隊(duì)每旬會(huì)損失20左右的士氣。
三是部隊(duì)的指揮值會(huì)停止積累。
第三項(xiàng)負(fù)面效果只是讓部隊(duì)無(wú)法使用戰(zhàn)法,相比前面兩項(xiàng)來(lái)說(shuō)沒(méi)有那么致命。也就是說(shuō),只要克服前兩項(xiàng)負(fù)面效果,糧道對(duì)部隊(duì)而言就基本形同虛設(shè)了。
針對(duì)斷糧的第一個(gè)負(fù)面效果。在游戲中,存在可以對(duì)特定異常狀態(tài)免疫的個(gè)性。能同時(shí)免疫所有負(fù)面狀態(tài)的個(gè)性有二,分別是子龍的特技洞察和孔明的個(gè)性伏龍。這兩項(xiàng)個(gè)性的得其一則可免疫斷糧帶來(lái)的異常狀態(tài),即,混亂和足止。
針對(duì)斷糧的第二個(gè)負(fù)面效果。在游戲中,存在著能消減斷糧所帶來(lái)的士氣損失的個(gè)性-不屈和每回合提升士氣的個(gè)性-樂(lè)奏。不屈每旬能抵消斷糧帶來(lái)的大約10左右的士氣損失,使擁有不屈的部隊(duì)斷糧后每旬只會(huì)損失10左右的士氣。樂(lè)奏在每回合開(kāi)始后能為周圍部隊(duì)提升10點(diǎn)士氣。也就是說(shuō),如果同時(shí)擁有不屈并且受樂(lè)奏的影響,該部隊(duì)斷糧產(chǎn)生的士氣損失這項(xiàng)負(fù)面效果便被抵消了。即使樂(lè)奏無(wú)法影響自身,依然可以用兩只同時(shí)擁有不屈和樂(lè)奏的部隊(duì)互相為對(duì)方增加士氣來(lái)達(dá)成同樣的效果。
到此,斷糧所帶來(lái)的兩項(xiàng)最為致命的負(fù)面效果都被克服了。
如果這兩只部隊(duì)在此基礎(chǔ)上還具有提高部隊(duì)機(jī)動(dòng)力的疾走和克服特殊地形帶來(lái)的士氣損失的長(zhǎng)驅(qū)抑或是使毒沼地形無(wú)效化的解毒,那將更加無(wú)法無(wú)天。
所以,在本作中,我們可以通過(guò)自建兩個(gè)這樣的武將,再讓他們同時(shí)使用機(jī)動(dòng)力最高的錐形陣出陣,然后依靠高機(jī)動(dòng)力和不怕斷糧的特點(diǎn),或者切斷敵人的糧道,或者在敵領(lǐng)內(nèi)瘋狂占領(lǐng),觸發(fā)包圍占領(lǐng)。無(wú)論哪一項(xiàng),都會(huì)給敵人帶來(lái)無(wú)法承受的損失。
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