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難到摔手柄 6款學習曲線異常陡峭的游戲

發(fā)布時間:2020-01-22 13:40 來源:逗游網  作者:撒納達   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達

  當你第一次坐下來玩棋盤游戲的時候,會有這樣的時刻,有的人會跟你說明規(guī)則,試圖向大家解釋所有的事情,但是最后又放棄了,但還是打算繼續(xù)大聲讀出來。

  游戲是不同的,但并不總是如此。

  它最棒的地方就在于,你永遠不必閱讀規(guī)則手冊,你所需要做的就是拿起一個手柄,或者把你的手放在鍵鼠上,然后開始游戲。幾乎所有的游戲都帶有一些教程關卡來幫助玩家教授相關的游戲基礎知識。

  在大多數情況下,這是一種相對有趣的方式,能夠向玩家展示他們在控制方面的需求,不僅現在各種軟硬件在隨著游戲技術的不斷發(fā)展而不斷進步,同時,教學關卡也開始變得越來越復雜。

  每隔一段時間,就會出現一款比其他游戲更復雜的游戲,即使有了教程,他們仍然會有一個陡峭的學習曲線,這通常適用于與策略和模擬游戲,他們會使用詳細的機制來調整游戲的玩法。

  當然也還有其他的,這些游戲都代表了最陡峭的學習曲線,當然還有更多其他的。

  1.火焰紋章

  任何以永久死亡為特色的游戲都將會有一個陡峭的學習曲線,因為你不可能在角色死后到達任何關卡之后返回,當你的角色死了,那就是死了,這意味著你需要密切關注是什么殺死了你的角色。

  《火焰紋章》系列擁有永久死亡和最陡峭的學習曲線,你將需要學習和掌握幾個游戲功能,從初學者到專家,包括人物技能,游戲的配對系統(tǒng),對話等等。

  這是一個你可能不會想玩的游戲,直到你讀過相關攻略或者至少在網站上看了幾十個視頻后,如果你沒有準備好進入游戲,那么你將會很容易迷失在游戲之中,你可能會最終做出選擇,但隨著游戲的進展,這些選擇可能會反咬你一口。你最不希望看到的就是你為之付出血汗和淚水的角色永久死去。

  截至2020年,《火焰紋章》系列一共有了16款游戲,但如果你想進入一款《火焰紋章游戲》,你不必回到1990年。

  去看看《風花雪月》吧,他是2019年發(fā)售的,你會發(fā)現自己沉浸在一個精心編寫的故事之中,其中有許多元素讓它成為一款你不介意反復渴望精通的游戲。

  2.星際爭霸

  《星際爭霸》系列游戲從1998年開始出現,盡管是同類游戲中最受歡迎的游戲之一,但在此期間只發(fā)行了兩款核心游戲,當然,游戲也有重制、升級和一些擴展,但的確只有兩款游戲:《星際爭霸》和《星際爭霸2:自由之翼》。

  這就引出了一個問題,為什么像《星際爭霸》這樣受歡迎的游戲只有兩個核心游戲呢?答案很簡單,這款游戲制作精良,但難度難以掌握,就顯得非常微妙了,當粉絲們非常樂意一遍又一遍的玩同樣的游戲時,真的沒有必要一遍又一遍地推出續(xù)作。

  《星際爭霸》職業(yè)玩家多年來一直在磨練他們的技能,許多人在第一款游戲發(fā)布的時候就開始了,這款游戲的單人戰(zhàn)役以一個引人入勝的故事為特色,但真正的利潤來自于競爭游戲,這其中有一個很強的學習曲線。

  真正會玩的人會在短短的時間內就能喊下一個了,當你還在考慮你的兵營在哪里的時候,他們將會有一波大軍直接rush過來了。

  想要掌握這個游戲,起碼需要數百個小時,而大多數玩家永遠也不會。

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