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《星戰(zhàn)絕地》讓EA意識(shí)到《星戰(zhàn)》不一定是FPS游戲

發(fā)布時(shí)間:2020-01-31 11:08 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:亞里士缺德

 

  EA近年來(lái)過(guò)于專(zhuān)注開(kāi)發(fā)在線(xiàn)服務(wù)型游戲,他們希望他們的產(chǎn)品能在發(fā)售后通過(guò)微交易和其他數(shù)字購(gòu)買(mǎi)(DLC等)繼續(xù)為公司帶來(lái)收入,比如《FIFA》終極球隊(duì)和《Apex英雄》。

  但重生工作室開(kāi)發(fā)的純單機(jī)游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》表現(xiàn)非常出色,用EA的話(huà)說(shuō),這款游戲超過(guò)了公司設(shè)置的高目標(biāo),這也讓EA意識(shí)到他們?cè)凇缎菓?zhàn)》游戲IP上不一定要做成像是《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》那樣的多人競(jìng)技游戲。

  EA CFO Blake Jorgensen說(shuō):“《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》大大超乎了我們的預(yù)期。我們?cè)A(yù)計(jì)2020財(cái)年內(nèi)(截止到2020年3月31日)其銷(xiāo)量在600-800萬(wàn)套之間,但單是在第三季度它就達(dá)到了這一目標(biāo)。我們現(xiàn)在預(yù)期財(cái)年內(nèi)其銷(xiāo)量能達(dá)到1000萬(wàn)套,對(duì)于一個(gè)單機(jī)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常了不起的結(jié)果?!?

  EA CEO Wilson表示:“盡管社交互動(dòng)和多人游戲?qū)Υ蟛糠中菓?zhàn)玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的一部分,但我們?cè)谏蟼€(gè)季度看到的是靈感和脫逃模式的吸引力——活在絕地武士的故事里。所以隨著我們向前,你應(yīng)該想象我們將繼續(xù)拓展《星戰(zhàn)》這個(gè)IP的活力和深度,以滿(mǎn)足更廣泛玩家人群的需求和期待?!?

  外媒表示W(wǎng)ilson的表態(tài)翻譯過(guò)來(lái)就是他認(rèn)為EA看到了《星戰(zhàn)前線(xiàn)》風(fēng)格射擊游戲之外的《星戰(zhàn)》游戲的價(jià)值,玩家可以期待未來(lái)EA推出更多類(lèi)型的《星戰(zhàn)》游戲,而不單單是FPS游戲。特別是,Wilson指出了“靈感和脫逃模式”式游戲,這意味著將來(lái)我們將繼續(xù)看到讓玩家扮演一個(gè)角色探索星戰(zhàn)宇宙的游戲出現(xiàn)。

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