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三國志14武將篇之趙云使用心得

發(fā)布時(shí)間:2020-02-03 15:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:世界的靈感

 

  趙云是三國中少有的幾位文武雙全的武將之一,單騎救主即是其能力真實(shí)寫照,是劉備最為器重的大將。從事小心謹(jǐn)慎,人稱常勝將軍,今天為大家分享的是三國志14中趙云的使用心得,如何最大化的開發(fā)趙云的潛力盡在此篇攻略中.

  沒有最強(qiáng)的武將,只有更強(qiáng)的玩家。趙云之所以現(xiàn)在看起來好像沒像關(guān)羽、曹操、諸葛亮、周瑜那樣強(qiáng)得很明顯,是因?yàn)橐陨线@些人使用起來比較簡單無腦,而趙云使用起來有些地方很反直覺。

  本作趙云很反直覺的地方之一是,進(jìn)攻的時(shí)候最好用的陣型是以防御力為主的方圓陣,而防守反擊的時(shí)候最好用的陣型卻反而是以機(jī)動力和攻擊力見長、防御力倒數(shù)第二坑爹的鋒矢陣。而他自己擁有政策加成的魚鱗陣卻遠(yuǎn)不如以上兩個陣型來的對癥下藥。

  趙云的個性洞察可以免疫斷糧以后的混亂和止步狀態(tài),加上趙云91統(tǒng)和96武,導(dǎo)致他幾乎可以說是全部武將中在斷糧狀態(tài)下的前兩回合中最強(qiáng)的。當(dāng)然這里需要排除孔子這個同時(shí)具有泰然和不屈的公然開掛的存在。

  而由于本作斷糧后混亂止步一旬以上加上每回合減二十士氣的設(shè)定過于不講理。導(dǎo)致絕大多數(shù)部隊(duì)斷糧以后都像紙糊的一樣,某些角色雖然依靠逆天的加成依然是個硬茬,但也就只是能多撐幾個回合而已。

  所以,其實(shí)爭奪糧道的勝負(fù)才是勝負(fù)的關(guān)鍵,而趙云偏偏比誰都擅長這一點(diǎn)。

  由于斷糧以后不會陷入混亂和止步,當(dāng)敵人兵臨城下或者在開闊地野戰(zhàn)的時(shí)候,無論對面的部隊(duì)是誰、有多少人、面板多高、戰(zhàn)法多強(qiáng)。趙云只需要干一件事情就行,那就是利用鋒矢陣的速度繞過敵方大部隊(duì),無所顧及地往對方的糧道沖就完了。

  當(dāng)截?cái)鄬Ψ降募Z道以后,才是展現(xiàn)趙云攻擊力和鋒矢陣威力的時(shí)候。因?yàn)殇h矢陣擁有最高的攻擊力和極度坑爹的防御力,所以對于鋒矢陣而言,最好的情況是,對方不打我而我能不停地打?qū)Ψ健;靵y狀態(tài)作為斷糧后部隊(duì)會自動陷入的狀態(tài),有使部隊(duì)攻擊頻率極端下降、攻防下降、不能使用戰(zhàn)法四大流氓效果。考慮到鋒矢陣要盡量避免被對方攻擊卻又極度擅長攻擊對方的特點(diǎn),混亂效果可以說是使鋒矢陣完美規(guī)避了防御力低下這個缺點(diǎn)。而斷糧附帶的止步效果則將敵人釘在原地,省卻了追討的麻煩??梢哉f,斷糧和鋒矢陣是可以完美配合的兩個游戲設(shè)定。

  趙云的另一個很反直覺的地方就是他的個性殿軍。

  很多玩家以為趙云的殿軍是個除了防御撤退以外沒用的個性。但恰恰相反,殿軍是官方給趙云用來完美配合鋒矢陣斷糧戰(zhàn)法的外掛。

  當(dāng)趙云在斷糧的敵部隊(duì)中切菜時(shí),如果敵部隊(duì)從混亂中恢復(fù)過來,那依然會對趙云造成不小的傷害。但是如果我們細(xì)心觀察的話,會發(fā)現(xiàn)趙云在完成斷糧后,敵部隊(duì)往往就正好夾在他與他的主城之間。所以,此時(shí),我們可以點(diǎn)退卻,趙云會自動開著殿軍,享受著殿軍帶來的防御加成,向夾在自己和主城之間的部隊(duì)移動,所到之處,他會自動攻擊兩下,如果退路很幸運(yùn)地被阻擋了……以下畫面可以自行想象。如果在此過程中促發(fā)單挑或者爆出戰(zhàn)法....以下畫面可以自行想象。而滅隊(duì)是可以提升己方士氣的,如果趙云之前也被敵方斷了糧,他就可以通過擊破敵方部隊(duì)及時(shí)補(bǔ)充失去的士氣。即使趙云在此過程中被滅隊(duì),因?yàn)樗哂忻R,所以不會被抓,可以馬上再來第二遍。而這些操作完全不需要依靠手動位來實(shí)現(xiàn)。畢竟用了手動位其實(shí)大家都很厲害,挺無聊的。

  雖然大家都滿成長以后solo誰都不虛。學(xué)個混亂可以放心地面對高武低智的對手等等,讓我們覺得趙云在本作中比較適合一對一重點(diǎn)照顧那些硬茬。但是,通過斷糧以后逆向沖鋒,他也同樣適合一對多。

  當(dāng)然,其實(shí)每個武將都有自己的特點(diǎn),綜合考慮的話,并沒有誰更強(qiáng)誰更弱。野戰(zhàn)風(fēng)生水起的趙云遇上攻城也就只能乖乖開個方圓帶上連弩和鐵壁安心做他的肉盾。畢竟,這不是一個比數(shù)字大小的游戲。如果有網(wǎng)戰(zhàn)的話,很多武將會比現(xiàn)在更有話題。還是那句話,沒有最強(qiáng)的武將,只有更強(qiáng)的玩家。

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