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發(fā)布時(shí)間:2020-02-04 17:54 來(lái)源:三國(guó)志14吧 作者:笨熊邦大力
雖然本作的單挑機(jī)制相比系列之前作品有很大的改動(dòng),武將的武力值在很大程度上決定了單挑的結(jié)果.但是通過(guò)玩家研究本作的單挑系統(tǒng)并不是完全取決于武力值.下面就為大家分享三國(guó)志14中武將單挑取勝幾率解析.一起來(lái)看看吧.
此前1.01版本的一騎存在Bug結(jié)果導(dǎo)致玩家高武自建頻繁于單挑中失利,坦率的說(shuō)其中固然有Bug的原因,實(shí)際也有玩家自建武將設(shè)定上的失誤。1.02版本光榮修復(fù)了一騎的Bug,那么依舊發(fā)生問(wèn)題主要就是玩家自己設(shè)定存在缺失的緣故了。順便說(shuō)一下,矍鑠中單挑優(yōu)勢(shì)還是不給力,而且和一騎疊加也平常。
我在測(cè)試中發(fā)現(xiàn)武將的主義和政策設(shè)定對(duì)單挑和個(gè)性一騎的影響甚大。在其他設(shè)定完全相同的條件下,主義霸道和我道的人物單挑比其他主義要強(qiáng)上一個(gè)檔次,這恐怕是因?yàn)檫@兩個(gè)主義是側(cè)重于軍事的緣故,其中我道在軍事上有7個(gè)格位,相對(duì)在單挑勝率也是最高的,但殺傷率不及霸道和王道。
至于王霸道的高殺傷率我推測(cè)是由于這兩個(gè)主義相互對(duì)立,王道君主霸道太守頻繁叛亂反之亦然可證,且游戲中這兩個(gè)主義的武將數(shù)量又是最多的緣故。如果追求單挑的勝率和殺傷率,建議自建武將主義選擇霸道或我道。
另外,一騎的效果在不同政策設(shè)定下的表現(xiàn)完全不同,估計(jì)本代的政策類(lèi)型參考了上代的威名類(lèi)型,上代內(nèi)政型威名人物即便轉(zhuǎn)鬼神殺傷率也不濟(jì)。本代當(dāng)前版本一騎必須配合軍事系政策的武將才有明顯效果而且政策等級(jí)越高越有利。因此自建武將主義霸道或我道、政策Lv5級(jí)強(qiáng)化三軍,個(gè)性選擇一騎才有威力。其他系尤其謀略和內(nèi)政系選擇個(gè)性一騎平白浪費(fèi)一個(gè)位置。
另外,本代的受傷率堪稱(chēng)最近幾代之最,在高戰(zhàn)死設(shè)定下為了避免武將大量陣亡,光榮采取了多級(jí)身體狀況的設(shè)定,狀態(tài)等級(jí)依次為健康、輕癥、重癥和垂危,垂危狀態(tài)下滅隊(duì)直接陣亡,重癥則幾率滅隊(duì)陣亡,因此重癥是滅隊(duì)討取的一個(gè)水嶺,一般情況下滅隊(duì)或單挑失利只是身體狀況下降一級(jí)而已。
已確認(rèn)的跳級(jí)方法有二個(gè):高損害系數(shù)的戰(zhàn)法打擊滅隊(duì),像單騎驅(qū)、天下無(wú)雙等戰(zhàn)法高輸出滅隊(duì)之下,有可能將對(duì)方直接由健康跳級(jí)打成重癥,重癥直接滅隊(duì)討取,尤其戰(zhàn)法屬性判定落差大的時(shí)候。另外一個(gè)就是單挑,單挑KO甚至可以從健康直接討取。
是故猛者、捕縛兩個(gè)個(gè)性的最佳配置是置于強(qiáng)力戰(zhàn)法的猛將身上,尤其捕縛置于像天下無(wú)雙或軍神武將上才能發(fā)揮出最大效果,猛者則最好和一騎配合發(fā)揮效果。因?yàn)樯婕暗搅艘粋€(gè)兵力流連攜打擊的一個(gè)副產(chǎn)品,我這里先簡(jiǎn)單介紹下。在高輸出滅隊(duì)條件下,尤其是輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于敵部隊(duì)實(shí)際兵力時(shí),像輸出高于9999的破限打擊滅隊(duì),在沒(méi)有猛者或捕縛下,也很大幾率直接俘虜敵將或讓敵將受傷,在有猛者或捕縛支持下,就有很大幾率打出跳級(jí)創(chuàng)傷和海撈群捕的效果。
因?yàn)楸敬扇【髦疲东@俘虜可以處決,也可以交換贖金乃至名品,所以群捕的實(shí)用性極大。如果刻意追求討取,建議采取二次殺傷的戰(zhàn)術(shù),第一次連攜大招猛者天下無(wú)雙或軍神群滅群傷,第二次敵方輕癥就磨觸發(fā)單挑,重癥就再爆大招。最后再介紹一個(gè)磨挑戰(zhàn)術(shù),就是用三個(gè)猛將走位形成一個(gè)正三角形,把敵將困在中心,每回合三個(gè)猛將以順時(shí)或逆時(shí)旋轉(zhuǎn)移動(dòng),始終保持一個(gè)正三角形,敵將沒(méi)有ZOC永遠(yuǎn)跑不出,直到觸發(fā)單挑KO斬掉。我自建三個(gè)一騎猛將用方圓陣,硬生生靠觸發(fā)二次單挑強(qiáng)行斬掉了曹操。
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