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發(fā)布時(shí)間:2020-02-27 23:16 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
敵人已經(jīng)沒(méi)有幾個(gè)了,前面通向最終的戰(zhàn)斗區(qū)域就在眼前,你看到前面有著一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手,馬上就要準(zhǔn)備進(jìn)行一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗。
Boss戰(zhàn)是游戲中最令人難忘的部分,當(dāng)你面對(duì)一個(gè)超出你技能范圍的敵人時(shí),你會(huì)感到熱血沸騰,汗流浹背,直到最終戰(zhàn)勝了Boss,你會(huì)覺(jué)得是得到了回報(bào),在這個(gè)高度上,你向前邁出了一步,準(zhǔn)備迎接接下來(lái)的挑戰(zhàn)。
不過(guò),在極少數(shù)情況下,你會(huì)害怕這樣的戰(zhàn)斗,不是因?yàn)槔щy,而是因?yàn)橹兰磳⒚鎸?duì)什么,知道你要打的Boss到底是何背景,這會(huì)讓你產(chǎn)生和他們戰(zhàn)斗非常不好的負(fù)面情緒,甚至到了要放棄的地步。
一個(gè)親密的盟友,一個(gè)違背本能的動(dòng)物,或者只是一個(gè)可愛(ài)的壞蛋,這些戰(zhàn)斗之后并不能讓你感覺(jué)到很良好。
當(dāng)涉及到道德、選擇和后果的時(shí)候這樣的灰色地帶的時(shí)候,面對(duì)這一切可能是錯(cuò)誤的的現(xiàn)象,它們確實(shí)會(huì)因此進(jìn)入你的腦海。
但是我們還是忍住發(fā)紅的眼眶,因?yàn)樗鼈兊拇_給我們留下了難忘的印記。
1.血翼—無(wú)主之地2
如果只是消滅那些帶著明顯惡意的外星人和壞人,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)都是好的,尤其是在《無(wú)主之地》中,不過(guò),在第二部的中間,有一個(gè)Boss的戰(zhàn)斗會(huì)讓對(duì)抗末底改的同伴血翼。
帥杰克在她身上做了實(shí)驗(yàn),給她注入了幾個(gè)元素,讓她成為了巨大化的怪物,對(duì)玩家充滿(mǎn)敵意,如果你在首次游戲中就使用了末底改,這將會(huì)變得更加困難,因?yàn)槟惚仨殮⑺滥阕钣H密的盟友之一。
這就像血翼用不同的元素攻擊你一樣,杰克在背景中奚落你,正如他所知道的那樣,一直以來(lái),玩家角色和末底改都在試圖削弱她,試圖讓她平靜下來(lái)。
你最終做到了,但就在她似乎要恢復(fù)理智的時(shí)候,帥杰克引爆了她身上的一個(gè)爆炸項(xiàng)圈,末底改只能被迫看著他的好朋友死去。
你討厭帥杰克的另一個(gè)原因就是他讓你和他盟友打了起來(lái),結(jié)果卻親手殺死了她,真是有夠討厭的。
2.卡拉—密不可分
《密不可分》只有一條法則:先戰(zhàn)斗,再思考。
這是游戲中大多數(shù)戰(zhàn)斗的情況,但是當(dāng)你慢慢進(jìn)入到對(duì)抗毀滅者卡拉的高潮時(shí),事情就開(kāi)始變得復(fù)雜了,作為主角,你在游戲中花費(fèi)了大量的時(shí)間去建立強(qiáng)大的力量并擊敗卡拉,所以她不能像她多年前計(jì)劃的那樣重置世界。
你開(kāi)始與這個(gè)毀滅之神戰(zhàn)斗,當(dāng)她開(kāi)始失敗的時(shí)候,卡拉會(huì)在你每次嘗試的時(shí)候重新開(kāi)始戰(zhàn)斗,也就是說(shuō),直到你意識(shí)到,這一次,戰(zhàn)斗不是答案。
你試著和卡拉說(shuō)話(huà),她憤怒的攻擊,但這一次,你沒(méi)有反擊。
相反,卡拉在這個(gè)過(guò)程中傷害了自己,最后蜷縮在地上。
她說(shuō)她認(rèn)為這個(gè)世界是她最大的失敗,所有的事情都是錯(cuò)的,人們是多么的不開(kāi)心,所以她想彌補(bǔ)她的錯(cuò)誤。
你可以聯(lián)想到這一點(diǎn),只是可能不是重置世界的全部。
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