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發(fā)布時(shí)間:2020-03-10 10:44 來源:騎馬與砍殺中文網(wǎng) 作者:未知
士氣一直是騎砍系列中非要重要的屬性之一,玩家隊(duì)伍士氣會(huì)因?yàn)閿撤秸碱I(lǐng)據(jù)點(diǎn)而下降,當(dāng)隊(duì)伍士氣降低到一定程度時(shí),就會(huì)發(fā)生叛逃的情況發(fā)生,那么在騎砍2中士氣系統(tǒng)有什么改動(dòng)呢?下面就為大家騎馬與砍殺2士氣系統(tǒng)介紹,一起來看看吧.
騎砍2士氣系統(tǒng)介紹及士氣對(duì)大地圖戰(zhàn)斗的影響
在大地圖上,每支部隊(duì)都有一項(xiàng)部隊(duì)屬性:士氣。部隊(duì)的士氣會(huì)在屏幕的右下角顯示,如果把鼠標(biāo)停留在上面,還會(huì)有更詳細(xì)的提示信息,上面會(huì)顯示部隊(duì)士氣每天變化的趨勢(shì)以及目前影響它變化的原因。玩家在游戲中的行為會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)士氣的變化,比如戰(zhàn)斗獲勝會(huì)提高士氣,而傷亡過大或者犧牲部分部隊(duì)斷后的行為則會(huì)減少士氣。此外,軍餉和糧草一旦斷供也會(huì)給士氣帶來毀滅性的打擊。
如果你能讓部隊(duì)在大地圖上保持士氣高漲,便會(huì)額外得到一些屬性加成。比如你的部隊(duì)速度會(huì)有輕微的提升,自動(dòng)戰(zhàn)斗也會(huì)獲得一些優(yōu)勢(shì)。相反,如果你的士氣降到一定程度,士兵便會(huì)開始叛逃。
部隊(duì)士氣不僅僅是大地圖上一項(xiàng)重要的部隊(duì)屬性,在戰(zhàn)斗中的士氣將發(fā)揮更關(guān)鍵的作用。中世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng)大多是短兵相接,士兵作為直接參與者將承受這些血腥和殘酷帶來的巨大壓力。一般來說,高昂的士氣將直接轉(zhuǎn)換成為戰(zhàn)斗力,從而決定戰(zhàn)爭(zhēng)的成敗。
戰(zhàn)斗剛開始時(shí),每個(gè)士兵都會(huì)根據(jù)所在部隊(duì)的整體士氣值獲得一個(gè)單獨(dú)的初始士氣。隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,如果一支部隊(duì)出現(xiàn)傷亡(最多到十人),部隊(duì)便會(huì)受到士氣懲罰。根據(jù)所在部隊(duì)指揮官的技能和天賦以及其他因素,這個(gè)懲罰有多有少。打個(gè)比方,盾墻陣型內(nèi)的部隊(duì)受到的懲罰就相對(duì)較少。同樣,當(dāng)我方擊殺敵軍時(shí),部隊(duì)的士氣也會(huì)得到提升。實(shí)際上,真實(shí)的戰(zhàn)斗會(huì)更加殘酷。當(dāng)戰(zhàn)局陷入膠著時(shí),雙方士氣都會(huì)下降,只是隨著戰(zhàn)斗的持續(xù),下降的速度會(huì)越來越慢。但一旦其中一方形成勝勢(shì),另一方的士氣便會(huì)迅速消失殆盡。在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中,無論戰(zhàn)局如何發(fā)展,總會(huì)有一些士兵的個(gè)人士氣會(huì)因?yàn)檫^低而失去斗志開始逃跑。這是一個(gè)非常危險(xiǎn)的信號(hào),這種潰散的行為會(huì)像瘟疫一樣,迅速對(duì)周圍友軍造成士氣懲罰。連鎖反應(yīng)一旦形成,就不再是個(gè)別行為了,整支軍隊(duì)都會(huì)丟盔棄甲失去控制。
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