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發(fā)布時(shí)間:2020-03-17 15:39 來(lái)源:無(wú)主之地2吧 作者:無(wú)敵小星星 編輯:潘東子
無(wú)主之地3中特工贊恩是難度非常高的英雄,對(duì)新人來(lái)說(shuō)很難操控。但是贊恩是游戲里唯一一個(gè)可以同時(shí)裝備兩個(gè)技能的英雄,他有他獨(dú)特的強(qiáng)大之處。下面我給大家?guī)?lái)的是無(wú)主之地3特工贊恩天賦詳解及開(kāi)荒攻略,幫助大家理解特工贊恩該怎么玩。
藍(lán)色系技能
也就是小飛機(jī)這系,這系主要以殺戮技能為主,就是殺敵觸發(fā)一個(gè)buff,能疊兩層,有時(shí)間限制,不斷殺敵就能保持buff不斷。
這系看起來(lái)很無(wú)敵,殺敵讓自己成長(zhǎng),提高殺敵效率,良性循環(huán)。但實(shí)際上,前期有啥用啥的情況下,殺敵效率很低往往會(huì)斷buff,一斷buff就會(huì)變成靶子,分分鐘交錢(qián)復(fù)活,所以我不推薦主點(diǎn)藍(lán)色系,除非有dlc模組。
但是這系有些天賦是非常有用的。首先圖上的1和2,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是殺敵加移速,移動(dòng)時(shí)攻擊傷害會(huì)變高,移速越高傷害越高。
這兩個(gè)天賦就是大佬們的贊恩動(dòng)作迅如疾風(fēng)即使頂著屏障不被打卻依然要蹦蹦跳跳的原因,我個(gè)人建議必點(diǎn),提高傷害就是提升容錯(cuò),移速也是你保命的最佳工具,進(jìn)可攻退可守。
3是小飛機(jī)有幾率自己丟雷,這個(gè)天賦蠻有意思的,自從有了第一個(gè)冰雷,這個(gè)天賦就能帶給你驚喜,帶飛機(jī)的話必備,記得用冰屬性的雷。
4是贊恩能在真馬里旺存活的最重要回復(fù)手段,殺敵即可攻擊吸血。但不需要點(diǎn)太高,回復(fù)很足。
5是延長(zhǎng)殺戮buff時(shí)間,提升25%效果,提高容錯(cuò),很有用。
6是贊恩的神技,殺敵有幾率使下5次射擊多一個(gè)彈片,注意是彈片,如果你是一把12彈片的霰彈槍,那有了這個(gè)buff每發(fā)就是13彈片,而不是24。
7和8不說(shuō)了,延長(zhǎng)主動(dòng)技能持續(xù)時(shí)間意味著屏障可以一直保持,飛機(jī)可以一直在天上,分身可以一直吸引火力,使用主動(dòng)技能可以馬上給一層buff。早期是用不上這兩個(gè)天賦了,如果你把藍(lán)色系早早就點(diǎn)到8,寄希望于進(jìn)入殺敵的良性循環(huán),那你就太天真了。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)飛機(jī)技能的模塊,一個(gè)技能5個(gè)模塊,abc是我認(rèn)為最有用的,a是讓飛機(jī)攻擊帶冰屬性,別看它減少了傷害,很多時(shí)間飛機(jī)的冰屬性攻擊會(huì)幫助你更好的擊敗敵人,b不多說(shuō),加傷害就是牛逼,c不僅削弱敵人的盾,還給自己加,加強(qiáng)生存的不二選擇。另外兩個(gè)模塊大家有興趣也可以嘗試,在這里不多贅述。
綠色系技能
我先介紹藍(lán)色系是因?yàn)橘澏骱笃谂宕鱀LC模組后,他是靠著大部分藍(lán)色系的殺戮技能增加傷害。但是在實(shí)際開(kāi)荒中,綠色系的天賦更為實(shí)用且重要。要知道,贊恩在沒(méi)有殺戮技能的BUFF下,就是菜雞一個(gè),而前期想讓自身殺戮技能不間斷極其困難,這時(shí)候,增強(qiáng)防御提高生存就成了比較重要的點(diǎn)。
首先是圖上的1,這個(gè)技能根據(jù)護(hù)盾容量提供技能冷卻縮減,最大可以到35%數(shù)值非??捎^,必點(diǎn)。屏障給贊恩生存帶來(lái)的幫助是貫穿整個(gè)游戲的,減少冷卻就意味著存活。
然后是2,2是一個(gè)被動(dòng)回血效果,護(hù)盾越少回血越多,這也是前期在難以觸發(fā)藍(lán)色系4技能的時(shí)候一個(gè)重要的回血手段,而且護(hù)盾越少回血越多,掉血肯定是盾破了,這時(shí)候的回血那叫一個(gè)巨量,最起碼足夠你跑回掩體。
3是這個(gè)系里最重要的核心之一了,暴擊就有幾率冰凍住敵人,而被冰凍的敵人會(huì)受到較多的傷害,因?yàn)椴荒軇?dòng),也 更容易打擊弱點(diǎn)。必點(diǎn)。
4是根據(jù)護(hù)盾現(xiàn)有的量提高傷害和精準(zhǔn)度,滿盾時(shí)數(shù)值最大,一個(gè)提升傷害的途徑,點(diǎn)上。
5也是回血手段,但是是冰凍的敵人才有作用,點(diǎn)出來(lái)吧,因?yàn)槲覀兒苋菀妆鶅?,也是我們開(kāi)荒時(shí)的套路之一,但是因?yàn)榛匮氖侄魏芏?,可以不點(diǎn)高,做個(gè)過(guò)渡。
6,冷靜收集,強(qiáng)而有力的天賦,贊恩唯一一個(gè)不靠見(jiàn)證死亡模組的BD就是靠著這個(gè)天賦嶄露頭角。當(dāng)冰凍敵人時(shí),護(hù)盾就開(kāi)始充能,護(hù)盾滿就回生命,生命值也滿了就重置主動(dòng)技能/刷新持續(xù)時(shí)間??催@個(gè)介紹,不用我多說(shuō)了吧,我一直提到的冰凍屬性,通過(guò)這個(gè)天賦的作用被放大,從而成為贊恩手中最實(shí)用的元素屬性。點(diǎn)出來(lái)吧小伙子!
其他天賦大多是純粹的防御,但是效果不佳,最終天賦我沒(méi)介紹是因?yàn)橐嘘?duì)友,如果你是和朋友一起玩,那可以點(diǎn)出,相當(dāng)于啟動(dòng)屏障時(shí),隊(duì)友擁有你自身的護(hù)盾效果,這個(gè)效果對(duì)自己減半,但是說(shuō)實(shí)話,護(hù)盾的效果前期作用并不明顯,所以我也沒(méi)點(diǎn)過(guò)。
再介紹一下技能模塊,綠色系技能是個(gè)屏障,使用后人物往前丟一個(gè)裝置,落地之后展開(kāi)一個(gè)屏障,抵擋大部分射彈,注意一下火箭筒的射彈或手雷射到屏障引發(fā)的濺射傷害有時(shí)候依然會(huì)傷害到自己,要注意躲避。
模塊A的作用是接觸屏障就提移速和裝填速度,模塊B則是在屏障附近就增加回血速率,減少護(hù)盾充能延遲。
C是讓屏障變成一個(gè)圓,像球一樣,別看增加了冷卻時(shí)間,實(shí)際的作用比起一面墻來(lái)說(shuō)要好用得多,點(diǎn)出來(lái)讓你全方位無(wú)敵。
D則是屏障受到攻擊時(shí),在附近的角色提升傷害,贊恩跑入人堆后,屏障受到的攻擊可以說(shuō)是不間斷的,這樣傷害增益也是不間斷的,效果很好。
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