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騎馬與砍殺2領(lǐng)軍模式玩法介紹

發(fā)布時(shí)間:2020-03-19 15:10 來(lái)源:騎砍中文網(wǎng)  作者:KD_Luma

 

  領(lǐng)軍模式是騎馬與砍殺2中匹配模式下新增加的玩法,下面就給大家分享領(lǐng)軍模式的玩法及該模式內(nèi)的一些機(jī)制,供各位玩家們參考.

  領(lǐng)軍模式 - 6v6,每個(gè)玩家?guī)ьI(lǐng)一隊(duì)士兵,玩家死亡后可復(fù)活在自己隊(duì)伍的士兵身上,士兵徹底死光無(wú)法復(fù)活。通過(guò)指揮自己的士兵,殺光敵人或通過(guò)占領(lǐng)旗幟加滿(mǎn)星星獲勝。獲得3小局勝利的一方獲得最終勝利。有隊(duì)友傷害。

  官方日志詳情:

  《火與劍》和《拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)》的老玩家大概都熟悉了領(lǐng)軍模式的概念,這兩款游戲也出現(xiàn)了這個(gè)游戲模式的基礎(chǔ)版本。同樣,如果你已經(jīng)關(guān)注了霸主的開(kāi)發(fā)日志有一段時(shí)間的話(huà),你就會(huì)知道我們?cè)缭?017年的科隆展就展就演示了這個(gè)領(lǐng)軍模式,也許還看到了我們?cè)谀菚r(shí)推出的演示視頻,不過(guò)對(duì)于那些不熟悉領(lǐng)軍模式的人,請(qǐng)?jiān)试S我們給你一個(gè)概述。

  領(lǐng)軍模式是多人游戲模式,在玩家和玩家中有兩大隊(duì)伍互相對(duì)決,每名玩家都擁有自己可以指揮的AI部隊(duì)。在霸主中,領(lǐng)軍模式進(jìn)行了改進(jìn),游戲模式變得更加結(jié)構(gòu)化,玩家的游戲體驗(yàn)也變得更加愉快,更重要的是比之前的游戲規(guī)模要大很多。它與我們幾周之前提到過(guò)的沖突模式有部分機(jī)制相同,但二者還是有不同的,當(dāng)然不止是有NPC!

  和沖突模式一樣,領(lǐng)軍模式利用了我們新的士氣機(jī)制,這是為了鼓勵(lì)玩家在整個(gè)過(guò)程中與敵人交戰(zhàn)。士氣系統(tǒng)和地圖上的旗幟點(diǎn)相關(guān)聯(lián),隊(duì)伍可以控制這些點(diǎn)來(lái)減少對(duì)方隊(duì)伍的士氣。如果一個(gè)隊(duì)伍的士氣消耗殆盡,那么他們就相當(dāng)于被迫驅(qū)逐出戰(zhàn)場(chǎng)而輸?shù)袅诉@場(chǎng)戰(zhàn)斗。當(dāng)然,如果一個(gè)隊(duì)伍的人全被消滅光了,他們也會(huì)被判負(fù)。這也是領(lǐng)軍模式和沖突模式的相同之處。

  在領(lǐng)軍模式中,玩家和他們的隊(duì)伍都只有一條命。但是玩家可以選擇在角色死亡后切換成為隊(duì)伍中的一員。我們認(rèn)為允許玩家在死亡后控制他們的NPC是很合理的事情,畢竟玩家是在玩游戲,而不是旁觀游戲。而且允許玩家控制NPC也就意味著更少的待機(jī)時(shí)間,更多的參與機(jī)會(huì)!在這游戲模式中,我們認(rèn)為這樣做是非常有必要的,因?yàn)槟芊乐雇婕抑苯泳褤魯耻婈?duì)長(zhǎng),依靠“擒賊先擒王”來(lái)迅速獲得勝利。你看,在領(lǐng)軍模式里,這也和你期望的單機(jī)游戲中有很多相似的地方。你可以完全控制你的部隊(duì),也就是說(shuō)你可以隨時(shí)發(fā)出命令和改變陣型。因?yàn)檫@是一種玩家對(duì)抗玩家的聯(lián)機(jī)游戲模式,我們非常清楚即便在玩家控制的角色死亡后,玩家能否繼續(xù)保持對(duì)部隊(duì)的控制是多么的重要。我們的解決方案就是讓玩家能夠做到這一點(diǎn),這樣能夠讓他們回到前線(xiàn)與戰(zhàn)友們并肩作戰(zhàn),當(dāng)然同時(shí)自身也會(huì)再次陷入危險(xiǎn)!

  為了能夠公平競(jìng)技,領(lǐng)軍模式的平衡性調(diào)整有點(diǎn)棘手。因?yàn)橛绊懹螒騽倮囊蛩靥?,而且不可否認(rèn),我們?cè)谶@方面還有不少問(wèn)題需要解決。平衡問(wèn)題主要源于玩家能夠帶入戰(zhàn)場(chǎng)的部隊(duì)。霸主的多人游戲里有六個(gè)獨(dú)特的勢(shì)力,沒(méi)有相同的部隊(duì):每個(gè)部隊(duì)都有其獨(dú)特的裝備和屬性,這也讓他們會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)有不同的作用。我們發(fā)現(xiàn),平衡勢(shì)力和部隊(duì)類(lèi)型的最佳方法是根據(jù)部隊(duì)類(lèi)型來(lái)配置每個(gè)參戰(zhàn)陣營(yíng)的人數(shù)。打個(gè)比方,如果戰(zhàn)場(chǎng)上有一隊(duì)30名士兵組成的輕步兵陣營(yíng),那么同一局游戲里另一方重騎兵陣營(yíng)便只能有12名士兵。

  正如之前所說(shuō),無(wú)論是在領(lǐng)軍模式中,還是從騎馬與砍殺這個(gè)游戲以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,玩家的個(gè)人格斗技巧都是非常重要的!盡管如此,我們一直在努力使玩家個(gè)人格斗技巧和策略戰(zhàn)術(shù)能力在領(lǐng)軍模式中獲得平衡。這也就是說(shuō),如果你能擁有卓越的策略和戰(zhàn)術(shù),同時(shí)與隊(duì)友建立非常高效的溝通,即便你游戲中格斗技術(shù)并不出眾,但你仍然能再領(lǐng)軍模式中扮演關(guān)鍵先生并起到?jīng)Q定性作用!

  總的來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為領(lǐng)軍模式是一個(gè)有趣,快節(jié)奏,基于團(tuán)隊(duì)合作的游戲模式,鼓勵(lì)玩家交流和協(xié)作,同時(shí)允許玩家通過(guò)個(gè)人格斗技能和戰(zhàn)術(shù)勢(shì)力大發(fā)光彩。

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