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發(fā)布時(shí)間:2012-02-27 11:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
OK,經(jīng)過(guò)幾個(gè)月之后,個(gè)人總算打完了漢之云了,人物劇情不用說(shuō)絕對(duì)要批(而且是狠批)...不過(guò)不是今天...所以今天先說(shuō)系統(tǒng),有點(diǎn)散亂又沒有圖片敬請(qǐng)?jiān)?
3d畫面
就先說(shuō)3d畫面吧,這一次漢之云的3d都接近寫實(shí),不過(guò)人物的皮膚顏色嫌太光亮,尤其是主角群,先說(shuō)馬蘊(yùn)(端蒙的真名),于皇甫朝云(焉逢的真名)灑某個(gè)路人的骨灰時(shí),她的膚色明顯很白...而且偏粉紅,另外要說(shuō)的莫過(guò)于野鴨西(即是耶亞希,雖然個(gè)人偏于簡(jiǎn)稱她為野鴨),明明攻略本寫的是皮膚黝黑,但實(shí)際上野鴨的膚色卻是比較正常人的一個(gè),只要對(duì)比諸葛亮司馬懿等還有馬棄就知道,野鴨的膚色有幾正常,朝云馬蘊(yùn)等的膚色有幾光亮...尤其于戰(zhàn)斗時(shí)更加明顯
另外的估計(jì)是因?yàn)榧夹g(shù)未到或資金不足,這次人物的眼睛明顯是圖片來(lái)的,所以只能夠開閉,而不能轉(zhuǎn)動(dòng),有少少影響人物的動(dòng)作和表情,另外因?yàn)樯鲜龅钠つw顏色的問(wèn)題,眼白顏色看上來(lái)與皮膚很接近...橫艾看到赤衣驚訝的圖片就是一例...故如果日后技術(shù)允許的話,試試為主角角色製作一個(gè)有眼球的模組...還有的是,口腔的顏色可否改為深紅色,用太淺的粉紅色很有問(wèn)題,尤其是曹叡大笑的一刻...
接著算是讚的,因?yàn)橛茫常涞年P(guān)係,當(dāng)與npc人物對(duì)話的時(shí)候,有時(shí)候朝云會(huì)望著其他人,這是好事,起碼讓人知道那句話是誰(shuí)說(shuō)的...另外于箕谷小屋時(shí)馬蘊(yùn)也會(huì)不時(shí)望著朝云跑,也實(shí)在辛苦她了...
然后是自動(dòng)視角,其實(shí)個(gè)人不反對(duì)用自動(dòng)視角,畢竟自動(dòng)視角除了方便行動(dòng)(有所保留)以及有利遮丑...然而,這些自動(dòng)視角于上邽誘敵、成都救人卻成為了無(wú)形的障礙,另外于腦殘臺(tái)(是貶意文字沒錯(cuò))的螺旋通道及建業(yè)城顯示了這次的自動(dòng)視角做得不好...容易碰壁或溷亂
最后是戰(zhàn)斗,不講招式特效甚至其他戰(zhàn)斗系統(tǒng)了(雖然個(gè)人覺得司徒薔的繁花覆城不錯(cuò)),只說(shuō)戰(zhàn)斗視角,這次的戰(zhàn)斗視角也夠死板的,不就是普攻固定鏡頭,仙術(shù)或全體攻擊就先來(lái)個(gè)出招者特寫,然后是有人遭殃的鏡頭...如果變?yōu)槊肯露疾煌脑挄?huì)否比較不會(huì)沉悶些
其他的模組動(dòng)作生硬或者后期地圖難看就不說(shuō)了...假以時(shí)間這些問(wèn)題應(yīng)該都會(huì)解決吧?(是疑問(wèn)句沒錯(cuò),原因心照)
選單類
然后是主介面,這次的漢之云選單介面做得不錯(cuò),尤其是人物狀態(tài)欄和人物裝備欄,每點(diǎn)一個(gè)人物,就會(huì)有圖片縮在某個(gè)地方,很有感覺...另外裝備分類上把已鍛冶的武器統(tǒng)統(tǒng)放在下方也不錯(cuò),雖然裝備能力表只有一個(gè)實(shí)在可惜,否則可以對(duì)照原本裝備和浮標(biāo)指著的裝備,畢竟還要比較兩樣裝備的特殊能力...
接著是煉妖世界,老實(shí)說(shuō),為了load這個(gè)畫面稍為焦急的人也嫌花時(shí)的...而且里面最多只是幾隻特定怪物的起舞而已...而這個(gè)煉妖世界的系統(tǒng)有些可有可無(wú),例如鬼神之塔最多只是顯示怪物狀況加上容量數(shù)目...,先是狀況能力可與神魔異事錄重覆,容量數(shù)目可以移往其他地方(例如一般選單),而共有十二欄位的仙境小庵也比較沒用,也可以統(tǒng)一在行伍上面,剩下的只有煉妖爐及鍛冶坊則比較有用,其中煉妖爐不用問(wèn)就是煉妖,但看預(yù)覽所花的時(shí)間也夠多的...接著是鍛冶了,這個(gè)倒是非常有用,可以針對(duì)角色的優(yōu)劣而為他們訂製武器,不過(guò),選擇苦力的介面則有嫌太長(zhǎng),如果不自己記下或者用攻略本的話,勿論鍛冶數(shù)值有所謂的相生相剋的,以致選出三個(gè)適合的苦力倒是一件麻煩的事...另外萬(wàn)一鍛冶結(jié)果差強(qiáng)人意的時(shí)候,sl大法絕對(duì)少不了(尤其鍛冶數(shù)量只有一的裝備的時(shí)候,例如烏金套裝),這種(load完>煉妖世界>鍛冶>失敗>再load)的無(wú)限循環(huán)絕對(duì)難受
戰(zhàn)斗
論到戰(zhàn)斗了,先前講了戰(zhàn)斗分鏡不用再提,現(xiàn)在講的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)...這里分了攻擊,奇術(shù),神器,行伍,自動(dòng)及逃走七樣,這些都是可以顧名思義的,然而因?yàn)橛螒蛳到y(tǒng)和敵方強(qiáng)度所致,自動(dòng)是沒有意義的...而奇術(shù)選單分為武技仙術(shù)和絕技,老實(shí)說(shuō)奇術(shù)選單分來(lái)多馀,反正角色有分戰(zhàn)士型(體力)和仙術(shù)型(靈力)角色,加上每個(gè)角色的技能不多,只要為損耗數(shù)值加上不同顏色即可...而神器選單也分為奇物靈藥及活物三類,除了活物至今未應(yīng)用而不作評(píng)論之外,靈藥選單也實(shí)在繁複得要命...至少也按等級(jí)再分類為補(bǔ)血補(bǔ)體補(bǔ)靈解除復(fù)活五大類吧...
個(gè)性
不過(guò)個(gè)人倒是支持漢之云簡(jiǎn)化了個(gè)性和氣勢(shì)系統(tǒng),只是對(duì)我方那十一個(gè)人的個(gè)性分配有點(diǎn)疑問(wèn),老實(shí)說(shuō)...
朝云:情義
馬蘊(yùn):背水>情義
彊梧:勇勐>凝練
野鴨:熱血
尚章:凝練>熱血
司徒:熱血>凝練
青冥:冷靜
馬棄:勇勐
游兆:凝練>勇勐
橫艾:冷靜
徒維:博愛
原因之后于人物篇再述
而且情義類的效果多數(shù)發(fā)揮在敵人身上(姜維),而且對(duì)我方?jīng)]甚麼大用(我方變成瀕死的機(jī)會(huì)不大)...
道具
這次的法寶不過(guò)不失,實(shí)用的和不實(shí)用的皆有,最雞肋的也只有蛇石印及煙水靈玉,其他的都有實(shí)用價(jià)值...
而裝備方面也多得鍛冶功能而光彩了不少,不錯(cuò),可惜的是烏金套裝,弄得像之前三代的圣皇武裝一樣,沒有所謂一套武裝的特色,如果日后有所為的套裝型裝備的話,希望穿上時(shí)有特殊效果
至于物品欄就不過(guò)不失,雖然有之前的戰(zhàn)斗道具欄的問(wèn)題存在...只是因?yàn)榈谰邫谳^長(zhǎng)而把問(wèn)題減少
其他
音樂嘛...
因?yàn)閭€(gè)人的家用電腦皆舊,玩不起這個(gè)零七年末的游戲,所以我用兄長(zhǎng)的手提電腦玩的,連音樂都是從手提電腦的喇叭發(fā)音的,所以不夠完整...
至于音效...希望下次的戰(zhàn)斗人物聲音可以再大聲一點(diǎn)...
還有,下次大地圖的選單圖示不要再放在右上角,因?yàn)橐暣澳J綍r(shí)很容易誤觸紅色底的白交叉而導(dǎo)致悲?。?/p>
另外,這次漢之云的基本功不錯(cuò),所謂的能力下降bug也是因?yàn)樾孪到y(tǒng)而無(wú)可避免地出現(xiàn)問(wèn)題...而令人詬病的錯(cuò)字群也在製作群的努力之下改善...值得讚賞
暫時(shí)這麼多...下次應(yīng)該是大批time
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