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發(fā)布時間:2020-04-01 00:01 來源:逗游網(wǎng) 作者:Jason 編輯:文學(xué)組
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作者:Jason
不得不說,卡普空這幾年一直抄了很多冷飯,而且很多冷飯還不知抄了一遍,從經(jīng)典復(fù)刻再到高清復(fù)刻再到合集復(fù)刻,別說每次復(fù)刻了也都能有銷量,誰讓鬼泣系列一直是動作天尊的招牌呢,此次登錄ns的鬼泣合集乃至123合集,都還是滿良心的,起碼修改了BUG和增加了很多功能,讓原來的游戲變得更順暢,也讓以前沒有玩過或者玩過的玩家也重新動心再玩一次,畢竟也不算貴,再體驗一邊當(dāng)年優(yōu)秀的感覺,也不差。回到鬼泣的歷史上,事實上第一代的鬼泣其實更像是一個無心插柳誕生的作品,而但丁這個角色變得豐滿也是等到了從第二部作品開始慢慢完善的,而這個走路一身匪氣的流氓英雄還有著看起來就像BOSS的變身設(shè)計在當(dāng)年都算是一個異類。而18年后,鬼泣也變得越來越知名,讓我們回到鬼泣的第一部開始,游戲到現(xiàn)在一共已經(jīng)出了6個作品,而從第四部作品到第五部作品其中間隔了十一年,很少能夠有一個游戲能讓玩家跨越一個年代來等待。
1:鬼泣1
這是一個令人難忘的第一部作品,而在制作的時候生化危機(jī)4也誕生了,只是游戲也參考了很多生化危機(jī)4的要素,例如生存恐怖設(shè)計方面的特點,還有攝像機(jī)角度,還有一些關(guān)于尋找物品進(jìn)行謎題解決,而鬼泣1是第一個能把爽快動作游戲跟解謎結(jié)合在一起的游戲,而且也采用神話故事神曲作為游戲背景。在這時候,戰(zhàn)斗雖然沒有現(xiàn)在的游戲版本那么快,但是在當(dāng)時來說也是快速戰(zhàn)斗的典型游戲,而優(yōu)秀的貼圖與豐富的環(huán)境細(xì)節(jié)也是不可多得的,而多武器切換系統(tǒng)在動作游戲里面也不算的很多,現(xiàn)在看來平常的設(shè)定在當(dāng)時都是首創(chuàng)。初代的鬼泣來說是黃金的,它的理念跟設(shè)計影響了后世一大片的動作類游戲,忘掉當(dāng)時粗糙的畫面,感受一下戰(zhàn)斗帶來的快感,畢竟從那以后,鬼泣1帶來的動作游戲都是最完美的那一部分血統(tǒng)。
2:鬼泣2
在系列里面可以說鬼泣是一直被認(rèn)為是最糟糕的那一帶作品,但是反過來看也因為鬼泣2的奠定才有了后面的幾代佳作。進(jìn)跟隨著DMC第一代的發(fā)布,卡普空發(fā)現(xiàn)他們很喜歡這種娛樂性質(zhì)的歷史故事,而且略帶一些穿越的感覺,所以他們選擇了但丁作為游戲的主人公,而且嘗試了很多種風(fēng)格,當(dāng)角色確認(rèn)的時候,角色就已經(jīng)大致的接近玩家看到的樣子,可能如此時尚的角色并不多見。不過也有糟糕的部分,DMC2的戰(zhàn)斗部分不太好,相比于第一代戰(zhàn)斗速度變得慢了很多,而且經(jīng)常動畫還會有缺失,這就讓原本很爽快的鬼泣變得很無聊,雖然說第二部增加了槍械的切換與魔石屬性系統(tǒng),不過缺點過于致命,而且風(fēng)格改變太多,游戲還有過多的謎題內(nèi)容讓游戲也變得斷斷續(xù)續(xù)。
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