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知恥而后勇 憑借更新絕地翻盤的游戲

發(fā)布時間:2020-04-11 21:33 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:菜小花

  市面上不少游戲大作在發(fā)售前萬眾期待,上市后卻由于種種原因遭到玩家差評。對此,一些開發(fā)商選擇直接跑路,反正錢賺到手了你們玩家愛怎么噴隨意。比如說《最終幻想15》,當初承諾的大更新直接取消,制作人也干脆離職。而有的開發(fā)商則知恥而后勇,通過后續(xù)不斷地積極更新挽回玩家口碑。

  1.Artifact

  


  《Artifact》又稱A牌,是由Valve聯(lián)合萬智牌之父Richard Garfield制作的一款策略卡牌游戲。游戲基于V社旗下《Dota2》的世界觀,可以看出V社對這款卡牌游戲的重視程度。在《爐石傳說》衍生于《魔獸世界》,《昆特牌》衍生于《巫師》的成功前例下,同時《Dota2》自帶的的廣大玩家群體,A牌本應該順利大火。事實上包括V社以及很多卡牌游戲玩家也是這么想的。在A牌上市之前,社區(qū)間關于A牌將要“拳打爐石,腳踩昆特”的言論甚囂塵上,部分爐石職業(yè)玩家和俱樂部戰(zhàn)隊也做好了棄爐從A的準備。

  然而,當A牌正式上市后僅僅一個月的時間,這款被玩家寄予厚望的卡牌游戲就迅速過氣,先不說評價如何凄慘低迷,玩家活躍人數(shù)從剛上線時候的幾萬人不斷下滑到僅剩百人,其“暴斃”速度實在讓人大跌眼鏡。簡單來說,A牌的失敗,在于其機制過于復雜,學習成本很高。對局時間較為漫長,玩家體驗較差,因此勸退了很多慕名前來購買游戲的玩家。

  以現(xiàn)在的觀點來看,A牌可以說是徹底失敗了,不過G胖并不甘心放棄這款游戲,目前G胖確定開發(fā)團隊正對在A牌進行大刀闊斧重啟(Richard Garfield已經(jīng)離職),似乎要對游戲核心機制進行大規(guī)模的更新、重制,或許未來我們會看到一個和現(xiàn)如今A牌完全不同的全新游戲?此番舉動能否讓A牌重換生機,對此我們拭目以待。

  2.圣歌

  

  《圣歌》這款游戲從發(fā)售前的萬眾期待到發(fā)售后入選年度最爛,這種事放在BioWare身上似乎是一件說出去任誰都不能相信的事情,然而他還是發(fā)生了。這款游戲有著華麗的外表,但金玉其外敗絮其中,作為RPG游戲,他的主線劇情稀爛且敷衍,游戲流程無聊又乏味。作為刷刷刷游戲,他的裝備系統(tǒng)又非常拙劣,不用和“暗黑”、“無主之地”比,一些二流刷刷刷游戲的裝備系統(tǒng)都能完爆《圣歌》??梢哉f除了精美的畫面和酷炫的機甲之外,這款游戲沒有任何值得玩家稱道的地方。在后續(xù)的一些媒體爆料中,我們也得知這款游戲在開發(fā)過程中經(jīng)歷了數(shù)次波折,核心制作人出走,高層變動,引擎限制,開發(fā)困難重重,在游戲開發(fā)的最后階段,甚至連一些基礎功能都沒有完全確定下來。也因此在游戲發(fā)售后《圣歌》毫不意外的收獲了玩家的差評與抨擊。

  值得慶幸的是,有內(nèi)部消息透露BioWare和EA正計劃對《圣歌》進行重新制作,將游戲整體的核心機制進行大量的改動。改動后的“圣歌”可能會是“圣歌2.0”也有可能是“圣歌2”。平心而論,擁有如此出色底子的《圣歌》就這么白白棄置實在可惜,推倒重置或許真的能讓圣歌起死回生絕地翻盤。

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