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發(fā)布時間:2020-04-20 13:10 來源:騎馬與砍殺吧 作者:指尖的初夏
騎馬與砍殺2中在領(lǐng)兵作戰(zhàn)時,運用不同兵種的陣型編排,可以提高戰(zhàn)斗的勝率,甚至完成以少打多。那么具體部隊的陣型排列應(yīng)該怎樣編排和運用呢?下面一起看看“指尖的初夏”分享的部隊陣型排列及運用心得吧。
部隊陣型排列及運用心得
基礎(chǔ)軍陣:盾弓戰(zhàn)法
盾弓是前期最常見的兵種,盾+弓的軍陣是所有軍陣發(fā)揮作用的最簡單應(yīng)用,也即將近戰(zhàn)兵種和遠(yuǎn)程兵種分開,并充分發(fā)揮二者最大作用。
使用方法:1低地形或前排F3F2,2高坡或后排錯開F3F3
兵種配置:步弓比1:1.5至1:1都可以,步兵太多效果不行,步兵太少扛不住。步兵只要有盾牌都行,千萬不要鐵憨憨的拿雙持步兵頂前面白給。
玩家作用:幾乎沒有,你可以跟著步兵一起頂著,跟工兵一起放箭,也可以單槍匹馬去一騎討,取決于你的技能加點和難度設(shè)置。
適用范圍:基本泛用,但對付有騎兵的陣容容易失控。
進(jìn)階遠(yuǎn)近搭配軍陣:二重射擊戰(zhàn)陣
對付有騎兵的部隊,如果騎兵數(shù)量多到一定程度,就可以用這個戰(zhàn)陣來對付了。
使用方法:1低地形或前排F3F2F4,2高坡或后排錯開F3F3。等到對方騎兵沖到時1F4,如果走了就接著F4,如果纏住了就1F3。
玩家作用:觀察并誘導(dǎo)騎兵位置,布好陣之后單騎沖入敵方騎兵部隊迅速后撤,拉著騎兵到步兵陣前給步兵下達(dá)F4指令即可。
前排換起碼2/3帶投擲的近戰(zhàn)兵,最好是全員盾牌投擲(巴旦尼亞散兵NB),騎兵正面沖鋒時你距離把握如果夠好可以直接吃掉。后面就和基礎(chǔ)沒什么區(qū)別了。
純步兵遇到大量騎兵時的辦法:圓陣
首先澄清一點,100人以下的圓陣根本打不過同數(shù)量騎兵,但100人以上至千人,圓陣能發(fā)揮出的作用遠(yuǎn)超你的想象,尤其是對面騎兵不會箭頭沖鋒反復(fù)拉開距離打的話,戰(zhàn)損比能高達(dá)1:2甚至更高。騎砍2騎兵多貴都知道,打一場必敗的戰(zhàn)斗尚能咬死對面,也不失為一種敗中之勝。
用法:1F1F4,2直接點到1里面去密集陣型。
玩家作用:遠(yuǎn)遠(yuǎn)看著,耗光了撤退。倘若你個人戰(zhàn)力無雙,也可以在這一戰(zhàn)之后去單挑對面剩下的兵……祝你好運。
高階軍陣:
在2的基礎(chǔ)上增加騎兵部隊,放在側(cè)翼,用以沖擊對方步兵。
沒什么難的,關(guān)鍵點在于隨時把騎兵拉出來跟隨自己重新沖鋒,不要沖一次就陷進(jìn)去了。
實戰(zhàn)演練之多兵種混合軍陣指揮實例
中國的軍陣可不是那種排好了就不變的,戰(zhàn)場指揮如不能做到審時度勢要指揮還不如F6大法。這套陣容是我目前全真?zhèn)麑崙?zhàn)測試過能單挑起碼1.5倍以上軍團(tuán)的軍陣,同數(shù)量對決除非兵種特別被克制否則基本是死個位數(shù)兵。
部隊構(gòu)成:要完成這個軍陣,你的部隊必須要有20+弓箭手,5+騎兵,及10+起碼是三階以上的步兵的步兵方隊(數(shù)量要不少于弓手一半)
由于我的檔加入的是巴旦尼亞,普通兵種沒有弓箭手,所以之前跑商的時候硬拉了阿塞萊全部地區(qū)的兵,一共40多個農(nóng)民,打了幾場硬仗才剩下22個弓手的,因此步兵數(shù)量比正常要多一些,絕大部分是一直帶著養(yǎng)的巴旦尼亞散兵。騎手,我當(dāng)時只有NPC團(tuán)隊和兩個庫賽特弓騎,總部隊大概就是50~70人浮動。
這個軍陣真正發(fā)揮作用的一仗是我在跑商時無意被庫賽特軍團(tuán)撞上,對面近160人,我那時候是71個人的精銳部隊,硬剛贏了,俘虜了對面5個軍團(tuán)首領(lǐng),己方戰(zhàn)死40多人(包括自己)。全真?zhèn)?,所以這個效果是真的非常好。
整個陣型大概是這樣的:
步步步步步步步步步步
步步步步步步步步步步 我
騎(弓) 騎 騎
騎(弓) 騎
弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓
弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓
具體用法如下:
①開局全員F2跟隨,找到一個帶樹林的高坡(樹林很關(guān)鍵!)
②弓箭手散入樹林F3F3,確保不被騎兵騎臉(對面30多個騎兵啊!)
③步兵在森林入口內(nèi)部一點F3F2F4,弓騎兵在我的反方向站住
④這時候3(騎兵)依然跟著我,跑到對面,F(xiàn)1站住。
⑤等到對面騎兵大軍來時,1F4開始投擲,我一個人孤軍進(jìn)入騎兵陣營,配合盾弓斬殺掉幾個騎兵和一個領(lǐng)主,同時4F1F3牽制對方騎兵在本方盾弓陣營里繞圈消耗。
⑥稍等一會之后,對方步兵來到,1F1F3沖鋒搦戰(zhàn),2放著不動,3F1F2跟著我跑到對面弓兵陣營側(cè)翼后F3。
⑦接下來是關(guān)鍵:無論沖擊情況如何,只向一個方向沖擊,拉開足夠距離后馬上3F1F2把部隊帶出來。第一波沖擊我死掉了一個NPC,但已經(jīng)成功把射手火力全部吸引到自己身上。
第二波同理,反復(fù)橫沖弓箭手陣營,第二波我死了(被射下馬后圍毆致死),但此時三級近戰(zhàn)兵種在運營積累出的優(yōu)勢下已基本把對面步兵屠殺殆盡,我死后所有兵默認(rèn)沖鋒,把剩下的敵方士氣打沒了。然后我贏得了這場遭遇戰(zhàn)。
本輪戰(zhàn)斗前排因為數(shù)量占劣勢基本死絕,后排因為弓騎死前的牽制得以充分輸出,但箭矢用完之后也只能拼刺刀,被殺了2/3,騎射手被對方騎士追殺致死。但這些都不關(guān)鍵。
利用樹林對騎兵沖擊作用的有效阻擋,避免了第一次被騎兵騎臉的時候潰散。弓箭手能夠始終用弓造成應(yīng)有的殺傷效果,直到彈盡糧絕才會拿刀參加近戰(zhàn)。
而且盾弓距離拉得足夠開但又不過分開,這樣盾兵被騎兵騎臉的時候弓兵依然是射擊迎敵而非拔刀迎敵。
弓騎牽制騎兵十分好用,會帶著他們繞著步兵到處跑。
騎兵沖對面步兵陣肯定是白給的,因此我選擇沖對面弓兵陣,這樣另一方面也減輕了兩軍肉搏時盾兵的壓力,屬于吸引火力了。
剛剛又跟北部帝國干了一架,這次是1:2作戰(zhàn),只死了8個人傷了30多個,大獲全勝,俘虜對面4個領(lǐng)主。
帝國弩手軍士太厲害了。
部隊混編進(jìn)盾兵里(1隊),近距離f4射殺一切,還能單手劍盾近戰(zhàn)
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