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騎馬與砍殺2全陣營(yíng)兵種實(shí)力對(duì)比

發(fā)布時(shí)間:2020-04-21 15:59 來(lái)源:小黑盒  作者:哼唧╭(╯^╰)╮

 

騎馬與砍殺2中有各種不同的兵種,屬性和適用性都有較大區(qū)別,今天給大家?guī)?lái)騎馬與砍殺2全陣營(yíng)兵種單兵作戰(zhàn)能力對(duì)比和評(píng)分。

1.帝國(guó)軍團(tuán)步兵:配備短矛、單手劍、淚型盾。我們簡(jiǎn)稱(chēng)為劍盾(很多操作都是通用的)。以下是幾種對(duì)決的情況:

對(duì)戰(zhàn)長(zhǎng)矛(多人):面對(duì)眾多長(zhǎng)矛手,劍盾會(huì)選擇持續(xù)防御的狀態(tài)吸引仇恨,給周?chē)年?duì)友偷襲的機(jī)會(huì),當(dāng)周?chē)鷽](méi)有隊(duì)友時(shí),基本上是選擇換傷的打法。這是劍盾步兵通用的作戰(zhàn)方式。

對(duì)戰(zhàn)長(zhǎng)矛(1到3人):這個(gè)時(shí)候劍盾會(huì)選擇對(duì)手進(jìn)行攻擊戳刺時(shí),后撤并用盾牌進(jìn)行格擋,當(dāng)對(duì)手硬直出現(xiàn)后,使用單手劍進(jìn)行揮砍,但是揮砍的動(dòng)作進(jìn)行時(shí),ai會(huì)通過(guò)轉(zhuǎn)身加速揮砍動(dòng)作的速度(旋轉(zhuǎn)跳躍我閉著眼),從而減少揮砍動(dòng)作浪費(fèi)的時(shí)間,快速結(jié)束后進(jìn)入防御動(dòng)作。(加速揮砍大部分士兵都會(huì)使用)

對(duì)戰(zhàn)雙手武器(單人):我看到劍盾的操作后非常的震驚,雙手武器的特色是范圍廣攻速慢,硬直長(zhǎng),而劍盾巧妙的運(yùn)用的這一點(diǎn)進(jìn)行反擊。以宮廷衛(wèi)士為例,3級(jí)的劍盾步兵就能夠反殺宮廷衛(wèi)士。劍盾會(huì)先使用揮砍,露出破綻,這個(gè)時(shí)候?qū)m廷衛(wèi)士會(huì)揮動(dòng)雙手斧,劍盾會(huì)馬上收回攻擊動(dòng)作進(jìn)行后撤步,直接躲開(kāi)雙手斧的攻擊,此時(shí)宮廷衛(wèi)士仍舊處于硬直狀態(tài)且為了前一擊的攻擊能攻擊到劍盾選擇了前踏步,此時(shí)劍盾馬上使用側(cè)劈并配合前踏步,使用后進(jìn)入盾牌格擋,拉開(kāi)距離,再重復(fù)以上步驟。(我開(kāi)了1/3免傷的情況下宮廷衛(wèi)士被活生生秀死)

對(duì)戰(zhàn)騎兵:普通的劍盾士兵只能進(jìn)行格擋,帝國(guó)士兵因?yàn)榕鋫涞亩堂?,?huì)使用短矛逼停騎兵,緊接著使用短矛對(duì)騎兵造成傷害,如果此時(shí)周?chē)衅渌勘鴮?dǎo)致他來(lái)不及切換武器,玩家就能看到帝國(guó)士兵的最強(qiáng)狀態(tài),半個(gè)格擋戳擊。帝國(guó)士兵可以在盾牌擋住半身的情況下,使用上戳或下戳擊。半身格擋可以有效的互助帝國(guó)士兵,而上戳擊大部分可以越過(guò)對(duì)手的盾牌爆頭,戳擊的硬直短速度快,哼唧個(gè)人認(rèn)為這種情況下帝國(guó)士兵的狀態(tài)是最強(qiáng)的。

對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)程:盾牌格擋,逼近以后戰(zhàn)斗。

帝國(guó)軍團(tuán)步兵:

近戰(zhàn)殺傷力:4星

反騎兵能力:2星

遠(yuǎn)程防御能力:4星

挨打能力:4星

顏值:3星

推薦指數(shù):4星

2.帝國(guó)雙刃槍兵:配備單手劍、雙刃長(zhǎng)槍。矛兵的作戰(zhàn)方式比較單一,無(wú)論是多人是單人對(duì)戰(zhàn)都是戳,這里就不詳細(xì)說(shuō)明了(上戳和下戳沒(méi)啥好說(shuō)的)

對(duì)戰(zhàn)步兵:帝國(guó)雙刃槍兵因?yàn)槭褂玫奈淦魇请p刃長(zhǎng)槍?zhuān)越怄i了另外兩個(gè)姿勢(shì),下劈,側(cè)劈。這使他的作戰(zhàn)動(dòng)作變得多樣化,當(dāng)對(duì)手對(duì)其進(jìn)行攻擊時(shí),槍兵會(huì)后撤步躲開(kāi)后前進(jìn)銜接側(cè)劈或下劈,發(fā)揮自己的攻擊距離優(yōu)勢(shì),擊殺對(duì)手,距離過(guò)近后會(huì)抽出單手劍進(jìn)行攻擊。

對(duì)戰(zhàn)騎兵:帝國(guó)雙刃槍兵不同于其他的矛兵,會(huì)使用戳擊馬匹逼停騎兵,而是揮動(dòng)雙刃槍直接對(duì)騎兵造成傷害,多數(shù)情況下對(duì)方騎兵速度過(guò)快,而雙方速度是相對(duì)的,速度加成下高額的傷害,使得不需要逼停了因?yàn)閷?duì)方馬沒(méi)了。我懷疑逼停的任務(wù)交給帝國(guó)軍團(tuán)士兵了。

對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)程:不多說(shuō),沒(méi)有盾牌,挨打就完事了。

帝國(guó)雙刃槍兵:

近戰(zhàn)殺傷力:3星

反騎兵能力:4星

遠(yuǎn)程防御能力:0星

挨打能力:3星

顏值:3星

推薦指數(shù):3星(搭配帝國(guó)軍團(tuán)士兵使用)

3.帝國(guó)弩手軍士:配備弩、淚型盾、單手劍。

遠(yuǎn)程殺傷能力:弩箭破甲對(duì)重甲單位造成的傷害是巨大的,裝填速度過(guò)慢是弩手的通病,看似能夠一擊致命實(shí)則殺敵效率遠(yuǎn)低于弓箭

近戰(zhàn)能力:這里的近戰(zhàn)能力是和劍盾類(lèi)似,但是遠(yuǎn)程兵種增加了一個(gè)迂回走位,當(dāng)他被多數(shù)人包圍時(shí),會(huì)選擇從側(cè)邊撤離,盡量拉開(kāi)距離,防止自身被包圍。

帝國(guó)弩手軍士:

近戰(zhàn)殺傷力:3星

遠(yuǎn)程殺傷力:4星

遠(yuǎn)程防御能力:3星

挨打能力:3星

顏值:3星

推薦指數(shù):2星(殺敵效率過(guò)低)

4.帝國(guó)禁衛(wèi)射手:配備弓、單手劍

遠(yuǎn)程殺傷能力:強(qiáng),射速快彌補(bǔ)的弓箭威力的不足,但是相較于巴旦的弓箭手還是少了輸出。

近戰(zhàn)殺傷能力:靠著裝備的精良可以減少近戰(zhàn)的損失。

帝國(guó)禁衛(wèi)射手:

近戰(zhàn)殺傷力:2星

遠(yuǎn)程殺傷力:4星

遠(yuǎn)程防御能力:0星

挨打能力:3星

顏值:4星

推薦指數(shù):3

5.帝國(guó)精銳具裝騎兵:在這里哼唧可能會(huì)說(shuō)出很多人不一樣的觀點(diǎn),不要震驚。具裝騎兵上了馬以后幾乎沒(méi)有戰(zhàn)斗力,下馬以后更強(qiáng),各位領(lǐng)主大人先看幾張圖。

可以說(shuō)是穿最帥的甲挨最毒的打,具裝騎兵的ai判定有很?chē)?yán)重的問(wèn)題,經(jīng)常性的提前出槍或者晚出槍?zhuān)瑢?dǎo)致幾乎槍槍落空,在實(shí)戰(zhàn)中只能挨打,當(dāng)然也有打中的情況,比如隊(duì)友撞了他一下,很碰巧的修正了位置,中了!

帝國(guó)精銳具裝騎兵:

近戰(zhàn)殺傷力:2星

遠(yuǎn)程防御力能力:2星(矛是雙手矛,盾牌不能摘下格擋)

挨打能力:4星

顏值:5星

推薦指數(shù):2(除了帥一無(wú)是處)

6.帝國(guó)私屬騎兵:私屬騎兵作為帝國(guó)的游騎兵,和其他國(guó)家的游騎兵差距不大,庫(kù)賽特是特例。在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用定位是騷擾,因?yàn)槭枪淖詈蟛拍苌?jí)的兵種所以性?xún)r(jià)比不高。

帝國(guó)私屬騎兵:

近戰(zhàn)殺傷力:2星

遠(yuǎn)程殺傷力:3星

遠(yuǎn)程防御能力:0星

挨打能力:3星

顏值:4星

推薦指數(shù):2

總的來(lái)說(shuō)帝國(guó)的統(tǒng)一特點(diǎn)在于護(hù)甲精良,大部分士兵都比其他國(guó)家來(lái)的肉,該國(guó)家哼唧更推薦的是帝國(guó)軍團(tuán)士兵,近戰(zhàn)能力與挨打能力都是一流。其他兵種可以用其他國(guó)家更好的來(lái)替代。

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