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怪物獵人冰原v13.5絢輝龍版本太刀配裝推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-04-26 09:17 來源:NGA社區(qū)  作者:dtlnor

 

怪物獵人冰原近日開放了M位絢輝龍,雖然其物理武器并不強(qiáng)力,但防具的外觀和攻擊5護(hù)石的開放,對(duì)玩家還是有一定的幫助。那么太刀在這個(gè)版本配裝上有什么變化嗎?下面一起來看看“dtlnor”的推薦吧。

怪物獵人冰原v13.5絢輝龍版本太刀配裝推薦

畢業(yè)向配裝

達(dá)人藝配裝

一般狩獵:體3,可以覺醒詞條,差距不大,v13版本不會(huì)虧

你有很多把一樣的:一把有詞條,一把沒有,分別存配裝,我 全 都 要

如果你只會(huì)配全攻體3配裝,或者全攻配裝跟日常配裝你分別覺醒了2把刀的話。那我是非常推薦你一把達(dá)人藝詞條,一把沒有達(dá)人藝的(為了那穩(wěn)定的4點(diǎn)攻擊,不要白不要對(duì)吧)

但如果你只有一把武器,或者太刀只是作為副武器存在,從 泛用性 靈活性 珠子壓力 考慮,覺醒達(dá)人藝詞條是不錯(cuò)的。比如轟龍3+3、強(qiáng)運(yùn)3+3之類的

冥赤衣配裝

在v13版本無論是達(dá)人藝3+3還是赤龍5,輸出期望都不及達(dá)人藝碎龍的3+2配裝

因此達(dá)人藝3+3、赤龍5這兩套配裝就不配了

冥赤3+碎龍2是可以怨恨5攻7挑7匠4剛?cè)畜w3的。上限比白斬的達(dá)人藝3碎龍2高一點(diǎn)。但用起來很需要技術(shù)

屬性增加上限如果看不懂的話

1. 屬性小于240,上限為+150

2. 冥3件屬性小于120,上限為+150

3. 冥5件屬性小于90,上限為+150

注意事項(xiàng)

1. 配裝請(qǐng)務(wù)必上體3,防具強(qiáng)化滿。武器一定要吸血。

2. 不推薦組隊(duì)使用,自殺率太高

3. 請(qǐng)對(duì)準(zhǔn)弱點(diǎn)使用,非弱點(diǎn)吸血率過低容易暴斃(這也是為什么我上弱點(diǎn)特效

然后是冥赤套的試用報(bào)告:

1. 多人容易空刀,請(qǐng)時(shí)刻注意血量

2. 太刀要6次連擊扣42血才可以觸發(fā)回血buff(2秒恢復(fù)60血受回血量up影響)

3. M位吸血率大約7.5%。簡(jiǎn)單計(jì)算就是只要打出來高于94傷害就能收支平衡。(比如咸魚突刺就會(huì)吸不回來)

2. 見切如風(fēng)不空刀的話,怨恨發(fā)動(dòng)率會(huì)相對(duì)低

3. 怨恨理論上是100%發(fā)動(dòng)的(出刀紅血怨恨發(fā)動(dòng),打中回血怨恨消失),

但事實(shí)上并沒有那么美好。

在實(shí)際游戲環(huán)境中,如果出刀的非常短時(shí)間內(nèi)就擊中怪物,怨恨就不觸發(fā)。反之出刀的中途擊中怪物就會(huì)觸發(fā)怨恨。應(yīng)該與扣血的時(shí)機(jī)有關(guān)。

這是個(gè)什么意思呢,就是如果你貼著怪物的臉出刀就很大機(jī)會(huì)觸發(fā)不了怨恨

而登龍的環(huán)境更加復(fù)雜。

整個(gè)登龍會(huì)扣/回血3次左右。(吸血有0.2秒冷卻時(shí)間)

首先. 前戳?xí)垩?,戳中回血?

接著. 登龍會(huì)扣2次血、回兩次血(回血量目測(cè)是1跳登龍數(shù)字的量)

所以,可以得出一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)論,滿血狀態(tài)下登龍,7跳只能吃2跳左右的怨恨。甚至就算空了1刀,你一個(gè)前戳就吸回來了。登龍的時(shí)候還是滿血。

然后我簡(jiǎn)單測(cè)試了一下,起碼要空2刀左右的血量(例如空掉一個(gè)小居合或者咸魚二連)才能在前戳之后的燈籠享受全怨恨加成

如果你的傷害爆炸,那就要空3刀左右的血量才能讓燈籠吃掉完整的怨恨

4. 簡(jiǎn)單總結(jié)就是平A容易吃怨恨,燈籠不空個(gè)2、3刀的紅血就吃不到怨恨

5. 赤龍?zhí)灼紸容易吃怨恨,與平A屬性占比高的屬性刀相性更好。而且還加屬性值/異常屬性值。除了毒爆,有時(shí)候可以考慮一下用屬性刀打弱屬的怪也不錯(cuò)。

6. 紅血/黃血只會(huì)在收刀的時(shí)候慢慢恢復(fù)

7. 吃了肉干后的黃血也算怨恨

8. 拔刀狀態(tài)下累計(jì)6刀擊中魔物就觸發(fā)回血狀態(tài)。特殊納刀/大迴旋會(huì)中斷累積。

9. 收刀會(huì)打斷回血狀態(tài),被怪物擊中也會(huì)打斷回血狀態(tài)(廢話)

10. 拔刀扣血的狀態(tài)不能觸發(fā)轉(zhuǎn)福

好,差不多要說的也說完了。上配裝

不全珠子的自行摘攻擊/挑戰(zhàn)/怨恨。不許摘體力3!

全攻客1吸1攻期望851.9

全攻客2攻無吸血期望861.2

(作為對(duì)比體3達(dá)人藝期望836.8、無體3是848.5)

80刀加剛?cè)忻銖?qiáng)可以撐一個(gè)區(qū),剛?cè)屑s30刀,尤其是需要軟化的時(shí)候性價(jià)比就高了。單區(qū)怪就必須要磨刀了

打?qū)傩缘臅r(shí)候可以當(dāng)作添頭。全珠子配置下物理期望比達(dá)人藝配裝高。爆破值也比達(dá)人藝自帶的爆破2高,加速了異常屬性發(fā)動(dòng)的循環(huán)。

對(duì)于相對(duì)不熟練太刀的玩家來說,這套的怨恨發(fā)動(dòng)率是高于無傷發(fā)動(dòng)率的。某程度上是更好的選擇

(但注意體3半血就請(qǐng)趕快收刀吃藥了,別貪了,你再挨下大的就要沒了!!!)

收回前言

與想象得差很遠(yuǎn)。如果赤龍?zhí)讻]有足夠的輸出,足夠精準(zhǔn)的對(duì)弱點(diǎn)輸出,吸血根本吸不過來,組隊(duì)稍微劃一下水我就把秘藥全部吃完了(12個(gè)調(diào)和)。這還是體3。

也就是說,這套裝備不是“菜鳥福音”,而是必須以高輸出覆蓋扣血這一負(fù)面技能的裝備。

如果不能每刀都蹭到紅字,不能每刀都打中弱點(diǎn),就沒傷害,就吸不了血。再空幾刀再給蹭兩下,根本來不及等到6刀累計(jì)回血就沒血了。更別說小居合的頻繁使用以及見切大迴旋都要重新累計(jì)6刀才有回血。

(非歷戰(zhàn)的話,站街1065防御還是很夠看的。但歷戰(zhàn)任務(wù)就很辛苦了,雖然帶著體3,但是要當(dāng)作沒有體3去打)

砍砍木樁當(dāng)然沒問題,可80肉質(zhì)基本上就沒幾個(gè)怪有這么好的肉質(zhì)。一般也就55左右。穿赤龍不打弱點(diǎn),一刀才幾十,如果斷了連擊,或者回血量不夠。非常容易自殺。

太刀還是要莽著打輸出才高

而能夠維持對(duì)弱點(diǎn)輸出不用時(shí)常喝藥的大佬。。。無傷3達(dá)人藝是更佳選擇

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