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發(fā)布時間:2012-02-27 11:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
說起TVP,玩星際1的朋友肯定首先想到的就是機械流。的確,星際1中的機械流確實非常好用。坦克的超遠射程和超強的攻擊力可以對龍騎士和狂熱者造成非常嚴重的傷害,而滿地的地雷使得狂熱者在近身之前往往被消滅大半,而龍騎士又不是坦克的對手。再加上性價比超高的雷車,無疑令神族非常頭疼。
但是到了星際2,情況有所不同。首先,神族出現(xiàn)了不朽者,他代替了龍騎士的地位,而且是專門用來克制坦克的,這就使得坦克的威力下降了很多。其次,代替雷車的眼鏡蛇無法布雷,而狂熱者又增加了沖鋒技能,使得狂熱者可以很容易的接近坦克陣。其三,無論是眼鏡蛇,維金還是坦克,都需要氣體,使得人族的機械流在數(shù)量上根本無法達到象1代那么多(因為氣體要比水晶更珍貴)。
以上的一切使得人族的機械流在對抗神族的時候不再占優(yōu),甚至有被神族壓制的意味。那么人族是不是只能等到出了巡洋艦才能夠對付神族呢?當然不是!所謂上有政策下有對策,人族自然也有對抗神族的好方法,那就是換個思路,機械流不行了,咱們來步兵流!
所謂步兵流,就是以步兵作為主力的打法。主要依靠的的是人族的步兵,具體點說,就是機槍兵,火焰兵,醫(yī)療兵和鬼兵(收割者實在不適合正面沖突)來進行作戰(zhàn)。當然,要明確一點,步兵流,是主要靠步兵,而不是只靠步兵。
我們先來分析一下人族步兵的特點:
MM組合。MM組合是星際1中人族的黃金組合,到了星際2里面,很多人都認為它被削弱了,但是,我認為并非如此。首先,我們看指數(shù),機槍兵的HP增加15點,成為55點。而醫(yī)療兵的HP也增加到了80點。也就是說,總體上來說,MM組合更加耐打。醫(yī)療兵的治療變成了群體治療,但是,這不是削弱,而是變化。因為單體治療在對抗集中攻擊的時候效果很好,但是在對付AOE傷害的時候效果就不如人意了。而群體治療正好相反。這個改動使得人族的步兵殺手:圣堂武士對于步兵的威脅大大減弱。然而,在醫(yī)療兵有了一定數(shù)量以后,多個醫(yī)療兵的群體醫(yī)療時所產(chǎn)生的疊加效果足以彌補這一缺點。而且,最重要的一點,是機槍兵可以以雙倍效率生產(chǎn),這使得人族在短時間內就可以聚集大量的機槍兵。
火焰兵 火焰兵的回歸對于人族而言是個好消息??梢哉f,很大程度上,火焰兵的回歸是人族可以用步兵流打神族成為了可能。因為眾所周知,神族的狂熱者在有了沖鋒技能以后,對于人族的MM組合威脅相當大。但是,有了火焰兵就不同了?;鹧姹@然是專門克制狂熱者和小狗的。在星際1里面,有醫(yī)療兵的火焰兵可以輕松消滅大量的狂熱者。而到了星際2里面,狂熱者的HP被降低(根據(jù)最新資料),而火焰兵的HP肯定會提升(因為人族的其他步兵的HP都提升了),再加上醫(yī)療兵的群體醫(yī)療,火焰兵現(xiàn)在對付狂熱者是更加的好用了,而且其威力也更加巨大。
鬼兵 鬼兵是人族步兵流中關鍵的關鍵。鬼兵的2個技能:狙擊和EMP震蕩波對于神族而言是非常致命的。狙擊技能以及10點的超遠視野和射程使得鬼兵可以瞬殺對于步兵流威脅最大的圣堂武士。因為它除了能夠放閃電以外,力場技能也能夠對人族的步兵推進造成一定的阻撓。而EMP震蕩波對于神族的威脅自然不用多說,他可以瞬間清掉大多數(shù)神族兵1/3的HP(也就是清掉護盾),而且也可以使得神族的圣堂武士之類的兵種瞬間被廢掉。
我們可以整體分析一下人族步兵流的特點:
首先,成型快,這4種兵都是在前期就可以大量生產(chǎn)的兵種,而且作為主力的機槍兵還可以雙倍效率生產(chǎn)(火焰兵也應該可以),顯然,在成型上要比機械流快太多了。
其次,數(shù)量多,這個自然不用說,因為步兵的建造速度要比機械流快很多,而且,不需要太高科技的支持,只需要一些基礎的科技就可以了。尤其是鬼兵能夠在前期出現(xiàn),更是大大加快了這個進度。
其三,推進快。步兵流不需要象機械流那樣,坦克不停的收炮。架炮,以及建立灘頭陣地等等,推進速度大大加快。
其四,費用省。機械流不能在星際2中被廣泛應用的一個原因在于機械流的單位都要耗很多氣。而顯然,氣體是非常珍貴的。但是步兵流中,作為主力的機槍兵是不需要消耗氣的,其余的兵消耗的氣很少。鬼兵雖然耗氣多,但是不需要大量生產(chǎn),有那么幾個足夠用了。
其四,操作容易 星際1中,操作大量單位一直是比較麻煩的,因為一隊只能編12個單位。但是星際2中,完全不一樣了。1隊可以選擇超過150個單位,完全可以讓你選中所有的步兵,操作起來是很容易的。
顯然,通過以上分析可以看出,步兵流相比機械流而言,確實是優(yōu)點多多。
我們再來分析一下神族的兵種對于步兵流的威脅。
狂熱者 狂熱者曾經(jīng)被認為是人族步兵的最大的威脅。但是我不這樣認為。因為狂熱者雖然有了沖鋒技能,但是畢竟是近戰(zhàn)攻擊,很容易分攤傷害。在醫(yī)療兵可以群體醫(yī)療的這個大條件下,狂熱者對于步兵威脅其實并沒有想象中的那么大。當然,這不是主要的是?,F(xiàn)在,人族的火焰兵回歸,這個專打狂熱者的家伙使得狂熱者對于人族的步兵幾乎沒有什么威脅。畢竟,在SC1里面,火焰兵配合醫(yī)療兵,對付狂熱者根本是小菜一碟(尤其在有興奮劑的情況下)。而目前得到的消息是,狂熱者的HP降到了150(血+護盾),這使得火焰并對付狂熱者更容易了。更何況,火焰兵既然在重工廠生產(chǎn),其抗打能力肯定比SC1里面進步很多,對付狂熱者更是手到擒來的事情。
不朽者 不朽者是專門用來對付坦克的,但是對付人族的步兵可就不行了。因為不朽者體積太大,很難讓所有的不朽者都集中火力點射。而且他們的射程也比較近。而機槍兵體積小,射程遠,又有醫(yī)療兵的支持,打了興奮劑以后可以輕松滅掉不朽者(因為不朽者的攻擊速度比較慢慢,且打機槍兵的時候傷害很低)。更何況機槍兵的數(shù)量遠超過不朽者。如果有鬼兵的EMP配合,不朽者簡直不堪一擊.
追蹤者
步兵流遇到的第一個麻煩。盡管追蹤者的傷害不高,HP也低,攻擊速度也慢,但是其6點的射程和閃爍能力使得他在對付步兵流的時候有著不錯的效果。雖然追蹤者對于人族步兵的傷害比較低,但是他不停的騷擾步兵推進也會使得步兵遇到很大的麻煩。而鬼兵雖然射程很遠,但是對付追蹤者這種單位的時候,傷害很低(只有打他的護盾才是35傷害)。
那么怎么對付他呢?還是靠機槍兵。雖然追蹤者可以閃爍,但是他的普通移動速度并不高,閃爍還需要CD。這樣,打了興奮劑的機槍兵完全可以在CD時間內追上并且干掉追蹤者。當然一次不可能全部都干掉,要多來幾次。而且要注意,不要讓所有的機槍兵去對付他,只需要分出一些就可以了。
但是,這只是在對付數(shù)量比較少的追蹤者的辦法。一旦追蹤者數(shù)量攢起來了,這招就不能再用了。那么用什么呢?答案是女妖。女妖應該算是最好的支援步兵的單位了。它的范圍攻擊使得大量的追蹤者在面對女妖的時候非常吃虧。而且作為空軍的它也不害怕被追蹤者利用地形給消滅。而且它的隱型技能使得追蹤者不可能用H/R的方法來對付它(因為反隱型單位不能閃爍,如果追蹤者H/R,而反隱型單位又跟不上,那他們只能被隱型的女妖給虐待了)。雖然女妖耗的氣要多一點,但是由于步兵流非常省氣,完全可以用這些氣造女妖。而且,除了支援步兵以外,女妖還是非常優(yōu)秀的騷擾單位。有事沒事往神族礦去跑,殺了農民就走人,絕對讓神族郁悶到死。
黑暗圣堂武士 它對于人族的步兵威脅主要在前期。因為人族前期在野外是沒有反隱型能力的。所以,我建議人族把住基地升級成雷達站而不是行星要塞。而礦區(qū)的防守就要交給地堡了。礦區(qū)造2個地堡并且放滿機槍兵完全可以防住一般的騷擾。當然,雷達塔和導彈塔也是必須要造的。這樣,遇到黑暗圣堂武士的時候,用雷達把他照出來,就可以很容易的消滅掉他了。但是這不是長久之計,因為雷達的能量畢竟有限。而步兵流又不是那種在野外造雷達塔的打法。所以,游牧者一定要快出,這個很關鍵,否則黑暗圣堂武士可以耗光你的雷達能量,最終把你逼回家里。
圣堂武士 曾經(jīng)是人族步兵流的殺手。因為其離子風暴技能可以輕易的干掉大量的步兵。但是現(xiàn)在,我們完全不必要怕它。首先,人族步兵的HP均有提升。其二,閃電的傷害下降(目前只有80)。這就使得圣堂武士的閃電對于步兵的傷害沒有以前那么可怕。其三,醫(yī)療兵的群體醫(yī)療可以很容易的抵消掉閃電的傷害。這就使得閃電對于人族步兵的傷害非常之低。其四,鬼兵超遠的視野也狙擊技能完全可以在圣堂武士還沒有看見人族大部隊之前把他干掉。所以,這個東西是完全不需要害怕的。只要你心細點,拉個鬼兵在前面探路,遇到圣堂武士就可以給他個爆頭。即便被閃到了,也不用跑,醫(yī)療兵很快就能加回來。
鳳凰和曲光船。目前不知道鳳凰戰(zhàn)機的過載攻擊是否能對地(根據(jù)介紹來看,這個技能只能攻擊周圍的6個空軍單位)。不過即便能對地也不怕,反正有醫(yī)療兵的加血呢。過載的傷害又低,醫(yī)療兵完全可以抵消掉。至于說曲光船打步兵流,基本沒辦法打。
執(zhí)政官 我想沒人會用這個東西來對付步兵流。因為鬼兵一個EMP,一隊機槍兵就瞬秒一隊執(zhí)政官了……而且這玩意要耗300氣(和巡洋艦一樣!)。
巨象和母船,航母 這些東西不是步兵能夠對付的。但是,敵人出到這些東西的時候,基本上也進入大后期了。在這個時候,你節(jié)省的那么多氣完全有用場了。趕快多造幾個飛機場吧,巨象,航母和母船在面對人族的巡洋艦艦隊的時候基本都難逃死亡的命運。
通過以上分析可知,除了神族的強力終極兵種以外,神族還真沒什么兵能夠威脅到步兵流的。而這些東西也是在后期才能夠出的。而步兵流威力最大的時期卻是在中前期。因此,根本不需要怕這些東西,那時候他們還在睡覺呢。即便是被對手給熬到后期了,你省下來的氣足以組織一支巡洋艦艦隊了,而那些東西在面對巡洋艦(尤其是有游牧者的支援)的時候根本沒辦法打的。
因此,我們可以看出,步兵流對付神族,確實是十分有效的戰(zhàn)術。
打法要點:
前期 開局的時候最好用房子堵口。因為現(xiàn)在房子可以鉆到地下,所以不需要考慮留空位的問題。而且,在火兵沒有出來的時候,可以很好的防止狂熱者的突擊。當然,主基地要升級成雷達塔。原因上面已經(jīng)說過了,不再贅述。前期要盡快造出火焰兵(即要快起重工場),機槍兵的科技可以考慮暫緩研究。等你起了重工場以后,造出火兵,就可以研究興奮劑了。此時,利用機槍兵+醫(yī)療兵+火兵先推出去。當然,二礦要快點開。等到一切都穩(wěn)定下來,就要建設基地的防御,研究步兵攻防,升級科技。不過,只需要1到2個兵營的附屬建筑是研究室,其余的都造生產(chǎn)線,這就可以使得你用4到5個兵營達到8個兵營的產(chǎn)兵效率。鬼兵最好能快點出(雖然比較耗氣)。前期可以考慮沖一波,或者是在對方家門口壓制。當然,家里的建設不能停,一定要以最快的速度出游牧者。如果碰上黑暗圣堂,就用雷達探出來并且消滅掉。
中期 中期是步兵流的黃金時期。這個時候,你的機槍兵,火焰兵,醫(yī)療兵和鬼兵肯定數(shù)量都不少了。而且,游牧者也出來了。這個時候,就可以考慮強推。因為神族此時沒有有效克制步兵的兵種。而且追蹤者也不會太多。步兵行進的時候記得讓1到2個鬼兵走在最前面,因為他們的視野非常遠,而且遇到圣堂武士這樣的東西也可以狙掉。步兵的理想陣型是火焰兵第一排(同時要有一個鬼兵在第一排),醫(yī)療兵第二排。機槍兵第三排,鬼兵第四排。鬼兵的EMP要快點升級,隱身則不著急升。因為他是隨著大部隊行動的,一般不會有太大的危險。
這個時期騷擾也是必然的。最普通的方法就是運2船兵到對方礦區(qū),打了興奮劑以后盡情開火(運輸機可以雙倍效率生產(chǎn))。如果有女妖的話就更棒了!
這個時候一定要發(fā)動一波強力的進攻。最好能夠拿下對手。即便拿不下,也要限制他的分礦,把他壓在家里。一旦成功,立刻派SCV去修地堡。接下來干什么我想大家都明白了。還有就是,千萬別忘了擴張,這是很重要的。而且兵營的數(shù)量一定要多。
強行往對方家推也有技巧。最好的方法是用原子彈,當然這就比較要科技了。而且一個鬼兵放原子彈,其余鬼兵要放空降倉。由于他們的動作都一樣,所以對方很難判斷是哪個鬼兵在放原子彈,能夠大大提高成功的幾率。如果沒有原子彈,就要投一些空降倉進去,里外夾攻。
后期 后期基本上要依靠巡洋艦了。尤其是你攢了那么多氣,用巡洋艦是最明智的選擇(配合游牧者)。另外還有一個方法,就是打心理戰(zhàn)。你可以出3艘左右的巡洋艦,升級離子魚雷配合女妖四處去對方的分礦殺農民。升級了離子魚雷的巡洋艦可以很輕易的殺光所有的農民。而且造2個升級攻防的建筑。讓對方以為你在組織巡洋艦艦隊。而這時候你可以繼續(xù)造機槍兵并且出維金,等到對方出了一大堆曲光船的時候,迎接它的是大量的機槍兵和維金……
MM組合。MM組合是星際1中人族的黃金組合,到了星際2里面,很多人都認為它被削弱了,但是,我認為并非如此。首先,我們看指數(shù),機槍兵的HP增加15點,成為55點。而醫(yī)療兵的HP也增加到了80點。也就是說,總體上來說,MM組合更加耐打。醫(yī)療兵的治療變成了群體治療,但是,這不是削弱,而是變化。因為單體治療在對抗集中攻擊的時候效果很好,但是在對付AOE傷害的時候效果就不如人意了。而群體治療正好相反。這個改動使得人族的步兵殺手:圣堂武士對于步兵的威脅大大減弱。然而,在醫(yī)療兵有了一定數(shù)量以后,多個醫(yī)療兵的群體醫(yī)療時所產(chǎn)生的疊加效果足以彌補這一缺點。而且,最重要的一點,是機槍兵可以以雙倍效率生產(chǎn),這使得人族在短時間內就可以聚集大量的機槍兵。
雙生產(chǎn)僅僅節(jié)省了一個兵營的錢...這在前期當然好...但是附屬設施的科技樹位置稍微高了點...又要氣
醫(yī)療范圍最大的弱點.....例如...10個機槍全被XX砍了血...后面3~5個醫(yī)療+血...10個機槍血全滿....可是群療的CD.....這段時間要命啊!
火焰兵 火焰兵的回歸對于人族而言是個好消息??梢哉f,很大程度上,火焰兵的回歸是人族可以用步兵流打神族成為了可能。因為眾所周知,神族的狂熱者在有了沖鋒技能以后,對于人族的MM組合威脅相當大。但是,有了火焰兵就不同了。火焰兵顯然是專門克制狂熱者和小狗的。在星際1里面,有醫(yī)療兵的火焰兵可以輕松消滅大量的狂熱者。而到了星際2里面,狂熱者的HP被降低(根據(jù)最新資料),而火焰兵的HP肯定會提升(因為人族的其他步兵的HP都提升了),再加上醫(yī)療兵的群體醫(yī)療,火焰兵現(xiàn)在對付狂熱者是更加的好用了,而且其威力也更加巨大。
火槍HP應該在130左右...速度應該不高...屬于中型肉搏單位...但是現(xiàn)在是半機械...醫(yī)療不能+血..而且移動性降低..沒有興奮..
位置提高.....種種原因讓他不可能配合M&M做高效率的攻擊......
鬼兵 鬼兵是人族步兵流中關鍵的關鍵。鬼兵的2個技能:狙擊和EMP震蕩波對于神族而言是非常致命的。狙擊技能以及10點的超遠視野和射程使得鬼兵可以瞬殺對于步兵流威脅最大的圣堂
武士。因為它除了能夠放閃電以外,力場技能也能夠對人族的步兵推進造成一定的阻撓。而EMP震蕩波對于神族的威脅自然不用多說,他可以瞬間清掉大多數(shù)神族兵1/3的HP(也就是清掉護盾),而且也可以使得神族的圣堂武士之類的兵種瞬間被廢掉。
這個的確不錯......但他的JN太好了...絕對不夠用...造一點~少了...造很多~其他高級兵就沒戲了
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