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怪物獵人世界冰原M絢輝龍版本重弩技能選擇

發(fā)布時間:2020-04-28 13:50 來源:小黑盒  作者:穆薩Meisah

 

怪物獵人世界冰原在4月23日推出了13.5版本,新版本增加了新的武器和裝備,新版本重弩怎么選擇呢?下面來看看玩家分享的重弩技能選擇攻略

言簡意賅,無廢話,直接上干貨

在這之前的帖子中分享了一些自己的配裝和思路,許多的朋友在配裝當中發(fā)起了疑問,比如為什么要2盾?為什么不帶利刃?為什么要散彈2?等等這些問題。說實話,這些問題難住我了,因為沒有測試過,沒有實際數據,也沒辦法確切的跟大家說到底要怎么樣配裝才能更加極限。所以,我直接就上數據了,傷害測試圖就不放出來了,視頻在我的直播錄像里有,有需求的自己去看吧。

測試數據

為了避免會心、超會心等加成對傷害公式的影響,這里直接采用了0防具0技能(武器克制2攻擊,覺醒2*攻擊5)的方式測試,雖然僅1次測試,不過應該是精準的。(自己測試的時候同樣還測試了一些別的數據,雖然在別的地方已經是公知的,但是我還是測試了一下。)已知:重弩倍率為1.5

散彈對傷害的影響

近身插件數對傷害的影響

面板數值對傷害的影響

散彈1加成10%,散彈2加成15%

近身攻擊零件1個增加20%的傷害,2個增加30%,3個增加35%,4個增加40%

面板每增加20點,散彈每發(fā)增加1點輸出,取整增加(受到肉質和憤怒補正的影響下,面板對于傷害的增加會有所改變,可視為每10點基礎攻擊力增加傷害為1~2之間)

超心每一級增加5%的輸出(觸發(fā)會心傷害提升25%)

會心鏡提升傷害30%,需開鏡打擊時觸發(fā)會心鏡效果(與會心無關)

0覺醒=1覺醒=2覺醒=6發(fā)子彈,3覺醒=8發(fā)子彈

那么測試的結論:

1.在冰原的基礎下,第二顆散彈珠(占用4級孔)的加成是優(yōu)于10基礎攻擊力增加的。

2.利刃護石,變相增加彈夾容量,測試過程中(僅供參考),每6發(fā)觸發(fā)1次,每8發(fā)觸發(fā)0~3次。多打1發(fā)或更多,傷害的確是增加了,比技能帶來的增幅更高,無限制輸出時利刃的增幅很高,但是鑒于日常狩獵怪物是保持移動非打樁,所以請根據狩獵情況選擇利刃護石。

3.心眼對于散彈加成不大,提供的會心距離提升大概在1個身位左右,可忽略不計。而機關龍彈的加成大概在2個身位左右,非競速不考慮。

4.耐沖對于重弩的影響??赡苁?%~10%的輸出(下掉1個散彈珠),可能是2發(fā)子彈的彈夾(下掉覺醒),可以防止上子彈的時候被打斷,但是正面受到隊友攻擊時還是會觸發(fā)防御效果。

5.攻擊守勢觸發(fā)。以面板下限480,上限540為測試數據(日常狩獵重弩面板的近似值),每1級觸發(fā)后提升面板24~27,傷害提升應在1.5~1.8。由于怪獵傷害數值顯示是取整的,這里可四舍五入代入。所以根據傷害的提升和攻擊守勢的覆蓋率,在根據自己的習慣選擇攻擊守勢

6.在防性5的基礎下,2盾足以應付大多數怪的攻擊并進行相應的減免。少1個盾多出來的一個近身插件帶來的是最少10%傷害的提升。個人在打金獅子這種怪的時候會選擇3盾,很多攻擊打在身上不會出現掉血的情況

這里,大概把我盡可能想到的有爭議的一些技能選擇羅列了出來,并進行了相應的解答,如果還有不同的意見和建議歡迎大家一起討論。

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