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發(fā)布時(shí)間:2020-04-29 14:02 來(lái)源:S1 作者:authurzhen
在異度之刃決定版中有著等級(jí)差要素,當(dāng)我方角色目前等級(jí)于敵方等級(jí)相差過(guò)大時(shí),我方角色的攻擊對(duì)敵方的傷害非常低,那么這中間的規(guī)律是怎樣的呢?下面就為大家分享異度之刃決定版等級(jí)差修正表,供各位玩家們參考。
首先分享列表(如下圖)
等級(jí),通過(guò)獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升
講起等級(jí)來(lái)就必須了解XB的等級(jí)差修正系統(tǒng)
XB存在嚴(yán)格的等級(jí)差修正系統(tǒng),修正表如下
1 等級(jí)差=己方LV-敵方LV,別搞混了次序。
2 速早修正影響敵我雙方的物理攻擊的命中和回避。
以太命中回避修正顧名思義影響敵我雙方的以太攻擊的命中和回避。
區(qū)別物理戰(zhàn)技還是以太戰(zhàn)技的方法就是看戰(zhàn)技說(shuō)明的屬性一欄,標(biāo)明物理的就是物理屬性戰(zhàn)技,標(biāo)明以太的就是以太屬性戰(zhàn)技。
3 己方格擋率修正影響己方對(duì)敵方物理攻擊的格擋率。格擋一旦發(fā)動(dòng)受到的物理攻擊傷害減半,且免疫攻擊附帶的狀態(tài)效果。還要注意是物理攻擊,以太攻擊是必定不能格擋的。
己方萊恩和菲奧倫各自的格擋率戰(zhàn)技ガードシフト的效果說(shuō)明是100%格擋, 運(yùn)用這個(gè)修正就存在格擋失敗的可能,但ガードシフト的實(shí)際效果是必定發(fā)動(dòng)格擋的。
敵方對(duì)己方的格擋率就不能照此表計(jì)算了,之后的命中回避公式中會(huì)加以說(shuō)明。,
4 物理傷害修正影響敵我雙方的物理攻擊的傷害值.
敵方對(duì)己方的物理攻擊的修正值可以用-(等級(jí)差)來(lái)查找,比如等級(jí)差=-6時(shí)敵方對(duì)己方的物理傷害倍率為150%,等級(jí)差=5時(shí)敵方對(duì)己方的物理傷害倍率為75%
以太傷害修正同理于物理傷害修正。
5 EXP/AP修正影響的是通過(guò)戰(zhàn)斗打倒敵人獲得的EXP和AP量,游戲中敵人各自都有固定的EXP和AP設(shè)定值,這個(gè)修正就是建立在這個(gè)設(shè)定值的基礎(chǔ)上。
SP這一欄就是通過(guò)戰(zhàn)斗獲得的SP值,挑戰(zhàn)高出己方7級(jí)的敵人可以獲得20SP,而欺凌低于己方7級(jí)的敵人就只能獲得1SP了。
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